Vou fazer animação de personagens 3d, rigging 3d, animação de personagens para jogo com modelo ue5, Unity


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de personagens que se movam como se pertencessem ao seu jogo? Eu rigo e animo personagens 3D de jogo para Unreal Engine 5, Unity e Blender. O trabalho fica limpo, pronto para o jogo e pronto para entrar diretamente no seu projeto.
O que eu ofereço:
- Rigging: corpo, dedos e controles faciais, compatível com UE5 Mannequin ou esqueleto personalizado
- Animação: idle, marcha, corrida, conjuntos de locomção, ataques, combos, emotes, gestos
- Exportação pronta para engine: FBX com escala correta, eixo e configuração de esqueleto, além de root motion mediante pedido
- Loops suaves e transições fluídas para Animation Blueprints e Unity Animator Controllers
- Retargeting para o seu esqueleto existente
Por que trabalhar comigo:
- Movimento com peso, timing e personalidade, nunca rígido ou genérico
- Otimizado para desempenho em tempo real
- Comunicação clara e visualizações regulares de progresso
- Revisões incluídas em cada pacote
O que eu preciso de você:
- Seu modelo (FBX, Blender, etc.), uma lista de animações, referências ou notas de estilo e o engine alvo.
Perfeito para desenvolvedores independentes e estúdios em crescimento que se importam com qualidade. Me mande uma mensagem, escolha um pacote e vamos dar vida ao seu personagem.
Conheça mais sobre Alex Tobyart
EXPERT 2D MAP, MEDICAL ILLUSTRATOR PATENT ARTIST
Level 1
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
As animações vão deslizar ou flutuar quando eu as importar para o meu jogo?
Não. Eu mantenho os pés fixos em cada caminhada, corrida e conjunto de locomoção, e testo o resultado no UE5 ou no Unity antes da entrega. Diga-me se você precisa de root motion ou animação no lugar e eu configuro para combinar com o seu controler de personagem.
Meu último FBX falhou ao importar (escala errada, esqueleto quebrado, várias raízes). Como você evita isso?
Eu exporto com um único osso raiz e a escala e eixo corretos para o seu engine. Verifico a importação no seu engine antes de entregar, para que os arquivosentrem sem precisar de limpeza. Por favor, me diga a versão do seu engine quando fizer o pedido.
Você pode usar meu esqueleto existente ou o UE5 Mannequin, e as animações funcionarão em meus outros personagens?
Sim. Eu posso fazer rig para o UE5 Mannequin, para Unity Humanoid ou para o seu esqueleto personalizado. Se seus personagens tiverem proporções diferentes, eu configuro retargeting e foot IK para que as animações não alonguem ou distorçam
Meu modelo não está riggado e a malha está meio bagunçada. Você ainda consegue trabalhar com ele?
Envie uma mensagem antes de pedir. Vou checar topologia, escala e pontos de pivô gratuitamente. A maioria dos modelos funciona como estão. Se as juntas deformarem, eu aviso o que precisa ser consertado antes que você gaste qualquer coisa.
E se eu quiser mudanças, ou precisar de mais animações depois?
Revisões estão incluídas em todo pacote. Envie feedback sobre o tempo ou estilo após a pré-visualização e eu ajusto. Se você precisar de mais animações depois, peça um add-on e eu as manterei consistentes com o seu rig e estilo existentes.

