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Sobre este Serviço
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Dê vida aos seus personagens 3D com animações de jogo suaves e profissionais.
Eu crio animações de personagens 3D de alta qualidade e rigging para Unreal Engine, Unity e Blender. Seja para ciclos de caminhada, animações de corrida, ações de combate, poses de ociosidade ou pacotes completos de animações, entrego resultados limpos e prontos para o jogo, otimizados para o seu projeto.
O que eu ofereço:
- Rigging de personagens 3D
- Animações de caminhada, corrida e ociosidade
- Animações de ataque, pulo e combate
- Retargeting de animações
- Arquivos compatíveis com Unreal Engine UE5 e Unity
- Configuração de animações no Blender
- Movimento de personagem suave e natural
- Exportação FBX pronta para o jogo
Perfeito para jogos indie, jogos mobile, RPGs, shooters e projetos de metaverso.
Envie seu modelo de personagem ou detalhes do projeto, e eu ajudarei a criar animações que sejam responsivas, realistas e prontas para o gameplay.
Conheça mais sobre Toby S
3D Printable Model Creation CAD Modeling Technical Design
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- A partir deNigéria
- Membro desdeabr. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você pode trabalhar com meu modelo de personagem existente?
Sim. Posso animar e fazer rigging de modelos de personagens existentes no Blender, Unreal Engine, Unity, Maya e outros formatos 3D comuns. Se você não tiver certeza se seu modelo está pronto para animação, envie para mim que eu reviso antes de começarmos.
Meu personagem já está rigado. Você consegue animá-lo sem criar um rig novo?
Com certeza. Se seu personagem já tiver um rig funcional, posso usar a configuração existente para criar animações personalizadas. Também posso corrigir problemas no rig, melhorar a estrutura dos ossos ou fazer retargeting de animações, se necessário.
Você consegue criar animações compatíveis com Unreal Engine 5 e Unity?
Sim. Todas as animações podem ser entregues em formatos prontos para o jogo, compatíveis com UE5 e Unity, incluindo configurações de exportação corretas, opções de root motion e suporte a retargeting para uma integração mais suave no seu projeto.
Você consegue criar animações personalizadas de combate, movimento ou multiplayer?
Sim. Posso criar animações personalizadas como caminhar, correr, sprintar, ataques, combos, pular, escalar, esquivar, emotes e outras ações de gameplay comuns em jogos modernos, RPGs, shooters e projetos multiplayer.
Minhas animações parecem rígidas ou irreais. Você consegue melhorar elas?
Com certeza. Muitos clientes chegam até mim com animações que parecem sem peso, fluidas ou com movimento pouco natural. Posso aprimorar animações existentes melhorando o timing, transições, mecânica do corpo e a qualidade geral do movimento para fazer seus personagens parecerem mais vivos e profissionais.

