Eu vou fazer rig de personagens de jogo com controles faciais

T
tk_chaitanya
T
tk_chaitanya
Tenjarla Kc
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está procurando um rig 3D pronto para jogo com deformação limpa e controles faciais que funcione perfeitamente em motores como Unity ou Unreal Engine?

Com mais de 10 anos de experiência profissional em rigging 3D, vou fazer o rig dos seus personagens de jogo com precisão, otimização de desempenho e sistemas de controle prontos para animação.


O que você vai receber:

  • Rig completo de corpo com sistemas IK/FK
  • Rig facial usando ossos ou blend shapes (conforme necessário)
  • Compatibilidade com motor de jogo (Unity/Unreal)
  • Nomenclatura limpa, hierarquia e organização
  • Pintura de peso e limpeza de deformações
  • Rig pronto para motor de jogo - hierarquia de exportação limpa para pipelines do Unity e Unreal Engine
  • Suporte para personagens humanoides/não humanoides


Notas importantes:

  • Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutir seus requisitos.
  • O preço final pode variar dependendo da complexidade do rig.

Conheça mais sobre Tenjarla Kc

Tenjarla Kc
  • A partir deÍndia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Idiomas

    Inglês
Experienced 3D Character Rigger & Technical Animator with over 10 years in the gaming industry. M.Sc. in Multimedia from JNTUH. Skilled in Maya, Advanced Skeleton, A.R.T Toolkit, Mixamo, Python/MEL scripting, and rigging for bipeds, quadrupeds, creatures, and mechanical assets and has contributed to titles such as The Adventures of Breadman, Exzore: The Rising, War Dragons, Transformers: Earth Wars, Fishing Sim World, and more. Proficient in Unreal and Unity integration, with a focus on efficient, animation-friendly rigs for real-time environments.

Tradução automática

Tags relacionadas