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Timmy Jones
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Sobre este Serviço

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Procurando por rigging 3D avançado e rigging de personagem profissional feito sob medida para seus jogos ou pipelines de animação 3D cinematográfica?

Você está no lugar certo!


Sou especialista em rigging de personagem 3D personalizado e skinning de esqueletos complexos. Vou transformar seu modelo 3D estático em uma marionete totalmente articulada, construída exatamente para deformar de forma perfeita.


Meus serviços de rigging:

  • Esqueletos técnicos: Pipelines avançados de rigging no blender, incluindo sistemas IK/FK, mecânica de estiramento e hierarquias de ossos limpas.


  • Controles orgânicos: Distribuição de weight paint manual impecável e deformações suaves no layout.


  • Mecânica avançada: Rigging facial preciso, configurações personalizadas de blendshape e camadas de skinning de roupas 3D.


  • Otimização para engine: Configurações personalizadas para um rig no Unity limpo ou um rig nativo no Unreal Engine.


Minhas plataformas de trabalho: Blender, Maya, Mixamo, Unreal e Unity.


Envie seu arquivo FBX ou .blend, e vamos fazer ele ganhar vida!


POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR para revisar a topologia do layout do seu personagem e as necessidades específicas do seu motor de jogo!

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Timmy Jones

3D Character Artist and Technical Animator

  • A partir deHolanda
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Francês, Inglês, Holandês, Alemão, Italiano
Welcome! I'm Timmy a professional 3D artist specializing in 3D character modeling, detailed 3D sculpting, and production-ready 3D rigging. Whether you need an optimized low poly character for video games, a stylized character for 3D animation, or clean .STL files for an action figure or miniature, I deliver assets tailored to your pipeline. Expertise: Software: Blender, ZBrush, Maya Deliverables: Clean topology, precise weight paint, and game-ready assets for Unity & Unreal Engine. Let's bring your 2D concepts to life. Order today!

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