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Sobre este Serviço
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Olá.... Bem-vindo ao meu perfil!
Procurando por rigging 3D avançado e rigging de personagem profissional feito sob medida para seus jogos ou pipelines de animação 3D cinematográfica?
Você está no lugar certo!
Sou especialista em rigging de personagem 3D personalizado e skinning de esqueletos complexos. Vou transformar seu modelo 3D estático em uma marionete totalmente articulada, construída exatamente para deformar de forma perfeita.
Meus serviços de rigging:
- Esqueletos técnicos: Pipelines avançados de rigging no blender, incluindo sistemas IK/FK, mecânica de estiramento e hierarquias de ossos limpas.
- Controles orgânicos: Distribuição de weight paint manual impecável e deformações suaves no layout.
- Mecânica avançada: Rigging facial preciso, configurações personalizadas de blendshape e camadas de skinning de roupas 3D.
- Otimização para engine: Configurações personalizadas para um rig no Unity limpo ou um rig nativo no Unreal Engine.
Minhas plataformas de trabalho: Blender, Maya, Mixamo, Unreal e Unity.
Envie seu arquivo FBX ou .blend, e vamos fazer ele ganhar vida!
POR FAVOR, ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR para revisar a topologia do layout do seu personagem e as necessidades específicas do seu motor de jogo!
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Timmy Jones
3D Character Artist and Technical Animator
- A partir deHolanda
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Francês, Inglês, Holandês, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
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Você oferece serviços de rigging de personagem 3D personalizado ou auto-rigging?
Eu me especializo em rigging de personagem 3D profissional, feito à mão, para garantir deformações perfeitas. Mas, se seu orçamento for apertado, posso otimizar e ajustar um rig básico do mixamo, ajustando o esqueleto para um desempenho limpo.
O arquivo final de rigging funcionará nativamente como um ativo de jogo no Unity ou Unreal Engine?
Sim, com certeza! Cada projeto de rigging de personagem que faço é otimizado para integridade estrutural. Garanto hierarquias de ossos limpas e pontos de pivô corretos, entregando um rig perfeito para Unity ou Unreal Engine, pronto para o desenvolvimento.
Qual pipeline de software você usa para seus serviços de rigging 3D?
Meu pipeline principal foca em mecânicas avançadas de rigging no blender. Também posso atender pedidos de rigging personalizado no maya, dependendo das necessidades técnicas exatas do seu pipeline de animação ou jogo.
Seu rig de personagem inclui weight paint manual profissional?
Sim! Todo rig no blender que construo apresenta distribuição de weight paint manual e precisa. Isso evita estiramentos feios na malha e garante deformações suaves e naturais na pele durante movimentos complexos do esqueleto.
Você consegue fazer rig facial avançado e expressões complexas?
Sim! Meu pacote premium inclui rig facial de alta qualidade usando juntas de ossos personalizadas ou parâmetros de blendshape otimizados. Assim, seu modelo de personagem 3D pode fazer lip-sync e mostrar emoções complexas de forma limpa.
Quais formatos de arquivo estão incluídos na entrega final do projeto?
Entrego arquivos de projeto prontos para produção. Você receberá formatos padrão como .FBX (pré-configurado para seu pipeline de rigging de modelo 3D) junto com o arquivo fonte .blend editável e bruto.
Meu personagem de jogo rigged suporta camadas de roupas 3D personalizadas?
Sim. Posso aplicar técnicas profissionais de skinning às seus ativos de roupas 3D, para que roupas, armaduras e capas deformem de forma natural junto ao rig principal do personagem.
Você inclui uma animação de teste de tempo de execução para provar que o rig funciona?
Sim! Todos os pacotes incluem um vídeo de demonstração de 15 segundos. Vou animar um ciclo de caminhada ou teste de animação do personagem limpo e repetível para provar que todos os controladores, membros e estruturas faciais deformam perfeitamente antes da entrega final.

