Eu vou validar erros de bundle de avatar do Roblox, animação facial, modelagem 3D

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Beuildz T.
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Sobre este Serviço

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Vou validar erros de bundle de avatar do Roblox, animação facial e modelagem 3D


Os seus Bundles de Avatar do Roblox estão sendo rejeitados pelo sistema UGC? Não deixe erros de conformidade, problemas de rigging ou animações faciais quebradas atrasarem o lançamento no marketplace.

Sou profissional modelador 3D do Roblox e artista técnico especializado nos requisitos rigorosos do catálogo Roblox UGC. Vou testar, validar e corrigir seus bundles de avatar (Rthro/Classic), garantindo que passem pelo pipeline de verificação oficial do Roblox sem falhas.


O que eu preciso de você:

  • Seus arquivos-fonte (.fbx, .obj ou .blend).
  • O log de erros específico ou mensagem de rejeição do Roblox (se aplicável).
  • Uma breve nota sobre a configuração desejada (por exemplo, Layered Clothing, Classic, R15).


Serviços incluídos neste Gig:

  • Verificações de Rigging e Skinning
  • Correções de animação de cabeça dinâmica e rosto
  • Edição de cage mesh
  • Otimização de conformidade técnica: correção de caixas de limite, limites de orçamento de vértices (abaixo dos limites máximos) e contagem de polígonos
  • Auditoria de textura e material


Por que escolher meu serviço?

  • Especialista em Roblox Studio
  • Entrega rápida
  • Garantia de aprovação no marketplace 100%


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar seus códigos de erro específicos e encontrar a solução

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Conheça mais sobre Beuildz T.

Beuildz T.

Roblox Creator

  • A partir deÁustria
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
Welcome to my corner of the metaverse! I am a passionate Roblox developer and 3D modeller dedicated to crafting immersive worlds and unique experiences that bring players together. With a background in Luau scripting and environment design, I specialize in building highly interactive gameplay mechanics, detailed map layouts, and custom avatar assets. When I'm not coding or polishing textures in Blender, you can find me collaborating with fellow creators, testing out new community-driven mechanics, or hanging out with players in-game to gather feedback.

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