Eu farei o rigging de armature de personagem 3d no blender para animação

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Tim Samuel
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma armature limpa, pronta para animação?


Eu crio armatures profissionais de personagens e rigs de ossos no Blender, devidamente pesados, bem organizados e feitos para se moverem naturalmente.

De rigs simples de corpo para poses básicas até armatures completas de estúdio com troca entre IK/FK, ossos faciais, controles de dedos e formas de ossos personalizadas, entrego rigs que são fáceis de animar e prontos para produção.


O que eu configuro: 

  •  Armature de corpo completo com hierarquia de ossos adequada
  • Controles IK e FK para braços e pernas
  • Configuração de ossos faciais para expressões
  • Rigging de dedos e mãos
  • Controles de coluna, pescoço e raiz
  • Formas de ossos personalizadas para um fluxo de trabalho limpo para o animator
  • Pintura de peso para deformação suave


Funciona para humanoides, personagens estilizados, criaturas, avatares e modelos VTuber.


Seu rig volta limpo, nomeado e organizado em camadas. Sem pesos quebrados, sem ossos invertidos.


Software: Blender Saída: .blend / FBX / OBJ


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver uma malha complexa ou anatomia não padrão.

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Conheça mais sobre Tim Samuel

Tim Samuel

3D Rigging Artist for Characters and Vehicles

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in professional 3D rigging for characters and vehicles using Blender and Cinema 4D. My services include character armature rigging, facial rigs, finger controls, vehicle rigging, suspension systems, wheel controls, and animation-ready setups. I focus on clean bone structures, smooth deformation, and production-ready rigs that help animators achieve realistic and efficient animation workflows.

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