Eu farei o rigging de armature de personagem 3d no blender para animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma armature limpa, pronta para animação?
Eu crio armatures profissionais de personagens e rigs de ossos no Blender, devidamente pesados, bem organizados e feitos para se moverem naturalmente.
De rigs simples de corpo para poses básicas até armatures completas de estúdio com troca entre IK/FK, ossos faciais, controles de dedos e formas de ossos personalizadas, entrego rigs que são fáceis de animar e prontos para produção.
O que eu configuro:
- Armature de corpo completo com hierarquia de ossos adequada
- Controles IK e FK para braços e pernas
- Configuração de ossos faciais para expressões
- Rigging de dedos e mãos
- Controles de coluna, pescoço e raiz
- Formas de ossos personalizadas para um fluxo de trabalho limpo para o animator
- Pintura de peso para deformação suave
Funciona para humanoides, personagens estilizados, criaturas, avatares e modelos VTuber.
Seu rig volta limpo, nomeado e organizado em camadas. Sem pesos quebrados, sem ossos invertidos.
Software: Blender Saída: .blend / FBX / OBJ
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver uma malha complexa ou anatomia não padrão.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Tim Samuel
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue rigar um modelo de personagem que eu já tenho?
Sim. Envie seu arquivo de modelo em .blend, .fbx ou .obj e eu construirei o armature diretamente no seu mesh. Cuidarei do posicionamento dos ossos, parentagem e pintura de peso.
Qual a diferença entre rigging IK e FK?
IK (Inverse Kinematics) permite mover a mão ou pé e o membro segue automaticamente — ótimo para ciclos de caminhada. FK (Forward Kinematics) oferece controle direto sobre cada osso — melhor para arcos e movimentos fluidos. Os pacotes padrão e premium incluem ambos.
Você rigga personagens não-humanos ou criaturas?
Sim. Rigo humanoides, personagens de desenho estilizado, criaturas e figuras de fantasia. Para quadrúpedes ou anatomia muito incomum, envie uma mensagem primeiro para que eu possa te passar um orçamento preciso.
O rig funciona no Unity ou Unreal Engine?
Sim. Rigs do Blender podem ser exportados como FBX para Unity e Unreal Engine. Informe seu motor de destino antes de pedir e eu otimizarei a estrutura de ossos e nomes de acordo.
Você faz pintura de peso como parte do rig?
Sim, pintura de peso está incluída em todos os pacotes. Garanto que o mesh deforma de forma limpa, sem pinçamento, colapsos ou estiramentos indesejados ao redor das juntas.
Você pode usar Rigify ou Auto-Rig Pro para o armature?
Sim. Posso trabalhar com Rigify ou Auto-Rig Pro se você preferir esses sistemas. Mencione ao fazer o pedido e eu configurarei o rig usando seu addon preferido.
Quais arquivos receberei quando o pedido for concluído?
Você receberá o arquivo fonte .blend totalmente rigado, além de quaisquer exportações solicitadas, como FBX. Pedidos premium também incluem um vídeo curto de teste de animação mostrando o rig em movimento.

