Farei modelagem 3D e texturização de qualquer tipo


Sobre este Serviço
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Sou um artista 3D apaixonado e profissional, especializado em modelagem e texturização 3D, com mais de 5 anos de experiência usando Blender, Autodesk Maya, Substance Painter e outras ferramentas padrão da indústria, para dar vida às suas ideias criativas. Seja você precisa de um modelo simples ou de um design texturizado complexo, estou aqui para ajudar a alcançar seus objetivos.
Estilos de trabalho disponíveis:
- Modelos realistas de superfícies duras
- Modelos low-poly para aplicativos móveis e AR
- Produtos de alta qualidade para marketing e apresentações
- Modelos estilizados
O que você vai receber com seu pedido?
- Modelo 3D detalhado no formato de sua preferência (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.)
- Texturas altamente detalhadas em resolução 4K (ou qualquer outra resolução que você preferir)
- Todos os arquivos fonte e outros recursos serão fornecidos sem custos adicionais
- Suporte prioritário com tempo de resposta médio inferior a 1 hora
O que eu preciso de você e o que você precisa saber como cliente:
- Uma descrição clara do seu projeto e seus requisitos
- Qualquer imagem de referência ou esboço
- Detalhes específicos sobre o estilo desejado e as dimensões
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Thorn G
Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- A partir deDinamarca
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
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Qual formato de arquivo você fornecerá?
Por padrão, forneço o formato de arquivo .fbx, que é amplamente aceito em quase todos os softwares de modelagem 3D e mecanismos de jogos, mas você também pode solicitar uma conversão de formato de arquivo personalizado sem pagar nada a mais.
Que software você usa para ajudar seu fluxo de trabalho?
Eu uso o Autodesk Maya e o Substance Painter para criar e texturizar meus modelos. Junto com esses dois softwares, eu também uso o Zbrush, o Blender, o Unreal Engine, o Marvelous Designer, o Photoshop e outros softwares padrão da indústria para auxiliar meu fluxo de trabalho.
Como funciona o fluxo de trabalho de texturização?
Eu uso o fluxo de trabalho PBR (renderização baseada em física), que é considerado o melhor fluxo de trabalho em texturização, pois simula como a luz reage com um modelo.
Preciso de muitos modelos. Você trabalha a longo prazo ou por contrato?
Sim, eu adoraria trabalhar em longo prazo. Entre em contato comigo para que eu possa fazer uma oferta personalizada para você a um preço razoável e justo.

