Vou criar cenas de luta em animação sfm, cinematics de jogos e animação de personagens

T
thomas__johnny
T
thomas__johnny
johnny furry
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Traga suas ideias de jogo à vida com animação cinematográfica em SFM.


Vou criar animações em SFM, cenas de luta, cinematics de jogos e animações de personagens usando Source Filmmaker. Seja uma luta intensa, sequência de ação, interação de personagem, cena de história, trailer de jogo, introdução ou cinematic personalizada, posso transformar sua ideia em um vídeo SFM divertido.


O QUE EU OFEREÇO:

  • Animação em SFM
  • Animação de personagem
  • Cenas de luta em SFM
  • Cinematics de jogos
  • Sequências de ação
  • Animação de combate
  • Interações de personagem
  • Cenas com narrativa
  • Trabalho de câmera cinematográfica
  • Movimentos dinâmicos de câmera
  • Trailers de jogos
  • Introduções de jogos
  • Animações de fãs
  • Animações de roleplay
  • Cenas cinematográficas curtas
  • Movimento de personagem
  • Iluminação e efeitos visuais
  • Composição de cena
  • Sincronização de som e música
  • Projetos personalizados em SFM


Foco em animação suave, movimentos dinâmicos, trabalho de câmera cinematográfica e visuais envolventes que combinam com seu projeto.


Perfeito para vídeos no YouTube, canais de jogos, animações de fãs, trailers, curtas-metragens, vídeos de roleplay e conteúdo de jogos.


Envie sua ideia, personagens, modelos, referências e detalhes do projeto antes de fazer o pedido, assim posso entender exatamente o que você precisa.


Vamos transformar sua ideia em uma épica animação em SFM!

Conheça mais sobre johnny furry

johnny furry

Client Satisfaction is my first Priority

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês
Hello, I'm Johnny, a 3D Artist specializing in VRChat avatars and Source Filmmaker (SFM) assets. I create custom furry, fursona, anime, fantasy, and original VR characters with detailed textures, clean topology, professional rigging, facial expressions, PhysBones, clothing, accessories, and PC/Quest optimization. I also port Blender models to SFM for posing and animation, including rigging, materials, textures, and animation ready setup. My goal is to deliver high quality, polished 3D assets tailored to your needs.

Tradução automática