Vou criar modelos de personagens 3D de alta qualidade, rigging e animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Com mais de 8 anos de experiência na indústria como Lead 3D Artist, sou especializado em criar personagens 3D estilizados de alta qualidade e assets do zero. Seja para um jogo, uma animação ou uma mascote de marca de alto padrão, entrego resultados de alto nível usando um fluxo de trabalho completo:
O fluxo de trabalho de modelagem de personagens 3D:
- Escultura & Modelagem: Detalhamento low e high-poly em Maya e ZBrush.
- Retopologia & UV Mapping: Topologia limpa, baseada em quads, padrão da indústria (Maya).
- Texturização: Texturização estilizada e PBR de alta qualidade em Substance Painter.
- Rigging & Animação: Rigging avançado de corpo e rosto em Maya. Cuido de todo o rigging e poses/ animações personalizadas dentro de Maya.
- Renderização & Composição: Para o visual final, exporto as cenas ou personagens de Maya para Blender usando arquivos .alembic ou .fbx. Toda renderização e composição final são feitas principalmente em Blender.
O que preciso de você:
- Uma descrição clara do seu personagem ou do que você precisa em 3D.
- Imagens de referência (esboços 2D, conceitos ou qualquer tipo de imagem de referência).
Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido; ficarei feliz em responder qualquer dúvida sobre seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre thillustrator
- A partir deTurquia
- Membro desdejan. de 2019
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega4 anos
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Quais são seus requisitos para modelagem de personagem 3D?
Preciso de imagens de referência, esboços 2D, vetores ou uma descrição básica da sua visão. Seja com arte conceitual completa ou apenas uma ideia geral, quanto mais detalhes você fornecer, mais próximo ficaremos do seu personagem final!
2. Quais formatos receberei na entrega final?
Forneço formatos padrão da indústria com base no seu projeto: Renderizações/Animação: PNG ou MP4 de alta qualidade. Modelos 3D: FBX, OBJ ou .BLEND. Arquivos do projeto: arquivos nativos .MA / .MB (Maya). Especialidade: Também posso fornecer STL para impressão 3D ou arquivos compatíveis com engine, como Unreal Engine/Unity, se solicitado.
3. Posso obter o rig do personagem e os arquivos fonte?
Sim! Cuido de todo o rigging avançado e processo de animação dentro de Maya. Você receberá os arquivos fonte do rig em formato .MA ou .MB. Embora eu use Blender para a renderização final, a lógica técnica do rig é baseada em Maya, e forneço os arquivos nativos do rig do Maya.
4. O personagem está "Pronto para jogo"?
Com certeza! A menos que seja solicitado de outra forma, sigo um pipeline completo de produção, incluindo retopologia limpa baseada em quads e UVs otimizados. Meus personagens estão totalmente otimizados e prontos para serem integrados em engines de jogos modernas como Unreal Engine 5 ou Unity.

