Eu vou modelar personagem 3d low poly, animação, rigging para ativo de jogo e outros


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá!
Precisa de um personagem 3D low poly que funcione no seu jogo, não só em uma renderização?
Topologia bagunçada, rigs quebrados e animações rígidas custam dias de correções e atrasam lançamentos.
Eu modelos personagens low poly limpos, otimizados, rigados, animados e prontos para serem inseridos no seu jogo. Espere deformações suaves, contagens de polígonos leves e um visual que combina com seu estilo de arte.
O que você recebe:
- Modelagem personalizada de personagem 3D low poly
- Topologia limpa e UV unwrapping
- Texturas pintadas à mão ou PBR
- Rigging para jogos, humanoide ou personalizado
- Animações: idle, caminhada, corrida, ataque
- Acessórios, sprite sheets e props de ativo de jogo
- Arquivos FBX, OBJ ou GLB para Unity e Unreal
Perfeito para: desenvolvedores indie, estúdios de jogos mobile, animadores e VTubers.
Ferramentas: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter e Unity.
Por que os compradores confiam em mim:
- Resultados precisos a partir da sua referência ou conceito
- Respostas rápidas e atualizações claras
- Revisões até você ficar satisfeito
- Cuidadosa atenção aos detalhes
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu concept art ou detalhes do jogo, e eu recomendarei a melhor abordagem e um cronograma claro.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Thierry Jacques
Expert 3D character modeler for games, animation, and 3D printing
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos vou receber?
Você recebe seu personagem em FBX, OBJ ou GLB, além das texturas. Pacotes com rig e animações vêm como FBX, prontos para importar no Unity ou Unreal. Posso também enviar o arquivo fonte .blend como extra.
Você consegue trabalhar a partir do meu concept art ou imagens de referência?
Sim. Envie vistas frontal e lateral, se tiver, e vou combinar seu estilo de perto. Se você só tiver uma ideia ou algumas imagens de referência, ainda posso criar o personagem a partir disso.
Quantos polígonos o personagem terá?
Depende da sua plataforma. Jogos mobile geralmente precisam de uma contagem menor que PC. Me diga sua contagem de polígonos alvo ou qual motor e plataforma de jogo, e eu otimizarei para isso.
Você oferece rigging e animação separadamente?
Sim. Rigging e animações extras estão disponíveis como add-ons, assim você pode começar com um modelo básico e fazer upgrade depois. Me envie uma mensagem se precisar de uma lista de animações personalizada.
Quantas revisões eu posso fazer e quanto tempo leva para entregar?
Revisões dependem do seu pacote: 1 no Básico, 2 no Padrão e 4 no Premium. O tempo de entrega está mostrado em cada pacote, e vou confirmar um cronograma claro antes de começar. Entrega rápida está disponível como extra.
