Vou desenvolver um protótipo de jogo no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou desenvolvedor de Unreal Engine com experiência na criação de sistemas de gameplay, mecânicas multiplayer e protótipos de FPS.
Posso ajudar você a desenvolver:
Mecânicas de gameplay
Sistemas de armas
Controladores de personagem
Recursos multiplayer
Scripting em Blueprint
Sistemas de FPS e tiro
Tenho trabalhado com Unreal Engine há vários anos e atualmente estou desenvolvendo meu próprio projeto de FPS multiplayer.
Se você tem uma ideia de jogo ou precisa de ajuda para implementar sistemas de gameplay, sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Thiago Brito
Gameplay, Multiplayer and Systems in Unreal Engine
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2015
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 1 hora
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
❓ Quais versões do engine você suporta?
Trabalho com Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5.
❓ Você cria jogos completos?
Este serviço foca em protótipos de gameplay e sistemas principais. Jogos completos podem ser discutidos dependendo do escopo do projeto.
❓ Você pode desenvolver sistemas multiplayer?
Sim. Tenho experiência no desenvolvimento de sistemas de gameplay multiplayer e redes no Unreal Engine.
❓ Você trabalha com Blueprints ou C++?
Ambos. A maioria dos protótipos é desenvolvida usando Blueprints, mas também posso trabalhar com C++ quando necessário.
❓ Você pode trabalhar no meu projeto existente?
Sim. Posso integrar novos sistemas ou mecânicas em projetos existentes do Unreal Engine.
❓ Você fornece assets como personagens ou modelos?
Normalmente, o cliente fornece os assets. Se necessário, podemos usar assets temporários para prototipagem.
❓ Você consegue fazer mecânicas de FPS ou tiro?
Sim. Sou especializado em mecânicas de tiro, como armas, sistemas de dano, movimentação e lógica de gameplay.

