Vou desenvolver mecânicas de gameplay e pequenos protótipos em Unity


Sobre este Serviço
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Tem uma ideia de jogo ou uma tarefa pequena em Unity? Posso ajudar a transformar um requisito bem definido em uma funcionalidade de gameplay ou protótipo funcional.
Sou um desenvolvedor independente responsável pelo Chains on Sand, lançado comercialmente na Steam, e pelo Submundus, que possui uma demo jogável na Steam. Meu trabalho inclui sistemas de gameplay, implementação de UI, integração de assets, testes e publicação.
BÁSICO: Uma pequena alteração de gameplay ou UI em um projeto existente e funcional.
PADRÃO: Uma mecânica de gameplay simples demonstrada em uma cena de teste.
PRÊMIO: Uma cena de protótipo jogável com até duas mecânicas simples.
As entregas incluem os arquivos fonte relevantes, notas de configuração e uma revisão dentro do escopo acordado. Os protótipos usam placeholders ou assets que você fornece com licenças adequadas.
Utilizo ferramentas de desenvolvimento assistidas por IA junto com integração prática, testes e iteração. Por favor, discuta quaisquer restrições ao uso de IA antes de fazer o pedido.
Jogos completos, multiplayer, serviços de backend, arte personalizada e publicação na loja não estão incluídos.
Por favor, envie uma mensagem antes de pedir, informando seus requisitos e a versão do Unity, para que possamos concordar sobre o escopo, entrega e preço.
A comunicação pode ser feita em inglês, português e espanhol.
Conheça mais sobre Thiago C
Independent Software Developer
- A partir deBrasil
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol
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