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Eu vou criar modelos 3d de alta qualidade e renders para jogos e publicidade

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Francesco S.
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Sobre este Serviço

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Atenção: Por favor, entre em contato comigo antes de fazer um pedido para discutir seu projeto e os prazos de entrega. Os preços podem ser ajustados para mais ou para menos dependendo da complexidade do modelo.


Olá, queridos clientes! Meu nome é Francesco, e sou um artista de 3D e ambientes da Itália. Especializo-me tanto em modelagem low-poly quanto high-poly, com foco forte em design de superfícies duras e texturização estilizada ou realista PBR. Trabalho principalmente com Maya para modelagem e Substance Painter para texturização. Posso entregar texturas no formato ORM ou manter cada mapa separado, conforme a necessidade do cliente.


Por que me escolher?

  • Vários anos de experiência prática
  • Especialista em Maya e Substance Painter
  • Atento aos detalhes na modelagem e texturização
  • Comunicação clara


Valorizo uma relação de trabalho profissional e colaborativa e estou ansioso por cada oportunidade de dar vida aos seus projetos com paixão e atenção aos detalhes.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Francesco S.

Francesco S.

3D artist specialized in creating optimized assets for games

  • A partir deItália
  • Membro desdenov. de 2021
  • Idiomas

    Italiano, Espanhol, Inglês
I focus on clean topology, UV unwrapping, baking, and game-ready textures (PBR). Whether you need low-poly (or HP too) props, environments with modular kits, I can deliver assets that are both visually appealing and performance-friendly. 🎮 What I offer: - Game-ready 3D models (FBX/OBJ) - Stylized or realistic assets - UV mapping + lightmap UVs (if you need) - PBR textures or stylized - Clean topology for real-time use - Modular asset packs. Tools I use: Maya, Blender, Substance Painter & Designer, Photoshop, ZBrush, Speedtree, Unity, Unreal Engine, Marmoset

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