Vou criar personagem 3D realista, retopologia, texturização


Sobre este Serviço
Tradução automática
Está procurando um personagem 3D de alta qualidade para seu jogo, animação ou projeto de impressão 3D? Você está no lugar certo! Sou especialista em criar personagens otimizados, profissionais, com topologia limpa e texturas incríveis.
O que posso fazer por você:
- Modelagem de personagem 3D: Personagens estilizados ou realistas baseados no seu conceito ou ideias.
- Retopologia especializada: Vou transformar seu escultura de high-poly em uma malha low-poly limpa, pronta para animação (com loops de arestas adequados para juntas).
- UV Unwrapping: Mapas UV otimizados com mínima distorção e máxima densidade de texel.
- Texturização de alta qualidade usando Substance Painter (mapas 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)
Visão geral dos pacotes:
BÁSICO Texturização de personagem
- Texturize seu personagem 3D existente
- Texturas PBR realistas
- Resolução 4K
PADRÃO Retopologia + Texturização
- Retopologia de personagem high-poly
- Topologia pronta para jogo
- UV unwrapping
- Texturas PBR realistas
- Resolução 4K
PRIME Criação completa de personagem 3D
- Criar um personagem baseado na sua imagem de referência, preparado para rigging.
- Escultura e modelagem
- Retopologia
- UVs
- Texturização PBR de alta qualidade
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Theodore
- A partir deUcrânia
- Membro desdefev. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
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Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para começar a texturizar o personagem?
Preciso do seu modelo 3D do personagem, UVs (preferencialmente), imagens de referência e informações sobre o objetivo.
Que software você usa?
Eu uso Blender, Substance Painter e Photoshop.
Quais formatos de arquivo eu aceito?
Normalmente entrego nos formatos FBX e OBJ, compatíveis com todos os principais motores como Unreal Engine e Unity. Também posso fornecer os arquivos fonte (por exemplo, .blend, .substance) se solicitado.

