Vou criar personagens 3D prontos para jogo com texturas e rigging

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Aditya
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Sobre este Serviço

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Vou criar modelos de personagens 3D personalizados com geometria limpa, designs detalhados e rigging profissional, tudo de acordo com suas necessidades. Seja um personagem simples ou um modelo altamente detalhado com rig facial, ofereço pacotes para diferentes tipos de projeto.

BÁSICO $25

Um personagem 3D personalizado de detalhe médio a alto, com rigging corporal, iluminação e sem rig facial. Ideal para projetos que precisam de um personagem bem modelado com recursos essenciais.

PADRÃO $60

Um personagem 3D personalizado de alto detalhe, com rigging corporal, iluminação e sem rig facial. Adequado para projetos que exigem modelagem mais detalhada e um resultado refinado.

PRIME $110

Um personagem 3D personalizado ultra detalhado, com rigging corporal e facial, iluminação e arquivos compatíveis com motores de jogo. Ideal para projetos que precisam de detalhes avançados e controles faciais.

O que eu ofereço:

  • Modelagem de personagem 3D personalizada
  • Designs detalhados de personagens
  • Rigging corporal e facial (Premium)
  • Geometria limpa e mapeamento UV
  • Iluminação profissional
  • Vários formatos de arquivo para seu fluxo de trabalho
  • Assets compatíveis com motor de jogo

Por favor, note: Animação não está incluída nos pacotes, mas pode ser adquirida como serviço adicional. Escolha o pacote que melhor se adequa às suas necessidades.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Aditya

Aditya

3D Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

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