Vou consertar bugs no Unity e otimizar o desempenho do jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Problemas com bugs, erros no console ou queda de FPS estão arruinando seu jogo no Unity? Deixe que eu te ajude a consertar!
Sou um programador técnico de Unity com mais de 4 anos de experiência. Especializo-me em mergulhar fundo nos scripts em C# para diagnosticar problemas complexos, refatorar códigos confusos e otimizar o desempenho do jogo tanto para projetos 2D quanto 3D no Unity.
O que posso fazer por você:
- Correção de bugs: Resolver erros em C#, NullReferenceExceptions e falhas profundas na lógica.
- Otimização: Corrigir quedas de FPS, vazamentos de memória e reduzir a coleta de lixo para Mobile/PC.
- Refatoração: Limpar o "código spaghetti" usando padrões de projeto e programação orientada a objetos.
- Depuração: Corrigir mecânicas de jogo quebradas, física e UI.
Por que me escolher?
- Correções arquiteturais permanentes, não apenas patches rápidos.
- Código C# limpo e bem comentado.
- Comunicação clara, por texto.
️
IMPORTANTE: Por favor, ENVIE-ME UMA MENSAGEM antes de fazer seu pedido! Envie uma descrição do bug e a versão do seu Unity para que possamos discutir o escopo exato e o preço.
Conheça mais sobre Thanh Dang
Technical Unity Programmer and Tool Developer
- A partir deVietnã
- Membro desdedez. de 2021
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Como devo te enviar meu projeto de jogo?
Você pode enviar o projeto via link de repositório no GitHub (preferido), Google Drive ou Dropbox. Certifique-se de compactar toda a pasta do projeto Unity (excluindo a pasta Library para economizar no upload) e fornecer instruções claras de como reproduzir o bug.
Você conserta bugs em jogos multiplayer?
Atualmente, este serviço se concentra estritamente em jogos offline de um jogador. Se você tiver um problema específico de rede, envie uma mensagem primeiro para discutir se está dentro do meu stack técnico.
E se o bug estiver dentro de um plugin do Unity Asset Store de terceiros?
Posso ajudar a identificar se o problema é causado pelo asset de terceiros. No entanto, se o código fonte do asset estiver fechado (DLL) ou altamente ofuscado, talvez eu não consiga modificá-lo diretamente. Nesses casos, fornecerei soluções alternativas.
