Eu vou criar VFX Roblox, sistemas de combate, battlegrounds Roblox, horror Roblox, jogo de tycoon Roblox

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Terry C
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Sobre este Serviço

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Quer que seu jogo Roblox tenha combate refinado, habilidades poderosas, VFX personalizados e sistemas de gameplay suaves? Sou um desenvolvedor de Roblox especializado em scripting, VFX, sistemas de combate, habilidades, animações, UI, mapas e mecânicas completas de gameplay usando Roblox Studio e Luau.


Posso ajudar a criar novos sistemas do zero ou melhorar um jogo Roblox existente.


O que posso criar:

  • VFX personalizados para Roblox
  • Sistemas de combate Roblox
  • Combate com M1 / corpo a corpo
  • Habilidades e skills de combate
  • Movesets
  • Sistemas de battlegrounds
  • Sistemas PvP
  • Habilidades no estilo anime
  • Sistemas de cooldown de habilidades
  • Detecção de dano e acerto
  • Animações de combate
  • Animações de personagem
  • Scripting para Roblox
  • Scripting em Luau
  • UI e GUI personalizadas
  • Interfaces de habilidades e skills
  • Mapas e ambientes Roblox
  • Mapas de arena de batalha
  • Mapas de RPG e fantasia
  • Sistemas de simulador
  • Sistemas de progressão de jogo
  • Sistemas de NPC e inimigos
  • Sistemas de moeda e recompensas
  • Correção de bugs e otimizações
  • Melhorias em jogos existentes


Posso trabalhar em battlegrounds, jogos de combate, jogos inspirados em anime, RPGs, simuladores, jogos de sobrevivência, jogos PvP e outros projetos personalizados de Roblox.


Foco em tornar os sistemas funcionais, organizados, responsivos e bem integrados ao seu jogo atual.

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Conheça mais sobre Terry C

Terry C

Roblox Full Game Developer

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a Roblox game developer specializing in full game creation, custom maps, and gameplay scripting using Roblox Studio and Luau. I help creators turn ideas into playable experiences, focusing on clean functionality, organized systems, and smooth gameplay for simulators, tycoons, and combat mechanics.

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