Eu vou criar mapas de terreno 3d, heightmaps e ambientes de jogo para unreal e Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um mapa de terreno 3D realista, construido a partir de dados reais de elevação, ou de um heightmap personalizado para o seu jogo? Eu crio mapas de terreno 3D, modelos de relevo topográfico, mapas de relevo sombreado e cenários prontos para jogo para desenvolvedores, mapmakers, projetos GIS e artistas 3D.
O QUE EU OFEREÇO
- Mapa de terreno 3D e topografia 3D de qualquer localização real (DEM, SRTM, LiDAR)
- Heightmap de 16 bits para Unreal Engine 5 e Unity
- Ambiente de jogo e terreno de paisagem com materiais
- Mapa topográfico, relevo sombreado, hillshade e mapa de elevação
- Mapa 3D de relevo, mapa da cidade e mapa do mundo
- Modelo de terreno STL para impressão 3D
O QUE VOCÊ RECEBE
Heightmap PNG/TIFF, malha de terreno FBX/OBJ, textures, render de mapa de alta resolução, GeoTIFF e STL mediante solicitação.
POR QUE ME ESCOLHER
- Escala precisa e topologia limpa
- Arquivos otimizados para performance e prontos para engine
- Comunicação rápida, previews iniciais e revisões
- Ferramentas: Blender, QGIS, Gaea, Unreal Engine
Envie-me uma localização, coordenadas, imagem de referência ou conceito de jogo e eu transformo em um detalhado terreno 3D. Me mande uma mensagem antes de pedir para confirmarmos escopo, tamanho e formato de arquivo.
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Luna Nex
3D Terrain Modeler Topographic Maps and 3D Landscapes
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode fazer terreno para Unreal Engine e Unity?
Sim. Eu gero terreno a partir de dados reais de elevação (DEM, SRTM, LiDAR) e converto para um heightmap de 16 bits com escala Z correta e malha, para que seu mapa de terreno 3D importe limpamente para Unreal Engine 5 ou Unity. O terreno é otimizado para performance, com textures e materiais se solicitado.
Quais arquivos vou receber?
Eu entrego heightmap PNG ou TIFF, malha de terreno FBX ou OBJ, textures, render de mapa de relevo 3D de alta resolução e GeoTIFF para trabalhos de mapeamento. Arquivos STL para impressão 3D estão disponíveis mediante solicitação. Diga-me qual motor de jogo ou software você usa e eu vou alinhar cada formato de arquivo ao seu fluxo de trabalho.
Você pode criar mapas topográficos e de hillshade?
Sim. Eu crio mapas topográficos, relevo sombreado, hillshade e mapas de elevação a partir de dados DEM e de contorno para GIS, turismo, pesquisa e projetos de design. Escolha um visual realista, mínimo ou estilizado, e posso adicionar trilhas, rótulos, marcos e uma legenda ao seu mapa de terreno 3D.
Você constrói ambientes e paisagens de jogo?
Com certeza. Eu gero ambientes de jogo realistas ou estilizados e paisagens de terreno para mundos abertos, arenas e níveis, incluindo montanhas, desertos, ilhas e vales. Cada paisagem tem topo limpo, escala correta e está pronta para Unreal Engine, Unity ou Blender.
O terreno pode ser impresso em 3D?
Sim. Posso preparar modelos STL de terreno à prova d'água para impressão 3D a partir de qualquer localização real, com a base, tamanho e exagero vertical que você quiser. Envie a área, dimensões de impressão e tipo de impressora, e eu entrego um mapa relief 3D limpo e pronto para impressão.
Quanto tempo a entrega demora?
A entrega depende do tamanho e do nível de detalhe. Mapas de terreno e heightmaps pequenos costumam levar de 2 a 4 dias, enquanto paisagens de mundo aberto maiores demoram mais. Cada pacote inclui revisões, e eu compartilho uma prévia antecipada para que seu terreno 3D esteja alinhado com a sua visão antes da entrega final.

