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Um personagem MetaHuman de alta qualidade criado para jogos realistas, animações, cinematics e produções virtuais. O personagem vem totalmente rigado com um sistema completo de controle facial e corporal, permitindo movimentos naturais, expressões faciais realistas, animação de sincronização labial e compatibilidade com captura de movimento. Otimizado para uso no Unreal Engine, o rig permite poses suaves, animações e personalizações, mantendo características humanas realistas e qualidade pronta para performance.
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