Vou criar ativos de superfície dura para jogo 3D, com baixa ou alta poly

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Tejas P
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Sobre este Serviço

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Sou especialista em modelagem 3D de superfície dura para jogos, criando ativos que equilibram detalhes visuais com eficiência técnica. Meu trabalho inclui armas, armaduras, veículos, objetos de ficção científica e kits modulares de ambientes, todos construídos com topologia limpa, contagens de poly otimizadas para jogos e UVs prontos para produção. Priorizo a funcionalidade: cada modelo é projetado para se integrar facilmente ao Unreal Engine, Unity ou pipelines personalizados, respeitando a escala do seu projeto, direção de arte e limitações de desempenho.


Uso ferramentas padrão da indústria como Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (para detalhes controlados) e Substance Painter para texturização PBR, entregando arquivos organizados, bem nomeados e com documentação clara. Meu processo é colaborativo: aprimoro com base no seu feedback sem comprometer o prazo de entrega.


Isso me permite entregar resultados de alta qualidade de forma consistente, adaptados às necessidades de desenvolvimento de jogos. Seja você uma equipe indie ou um estúdio ampliando a produção de ativos.

Todos os ativos são testados para uso em tempo real, compatíveis com LOD onde necessário, e enviados com atenção à nomeação, agrupamento e textura.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tejas P

Tejas P

Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I specialize in hard surface 3D modeling for games, creating assets that balance visual detail with technical efficiency. My work includes weapons, armor, vehicles, sci-fi props, and modular environment kits—all built with clean topology, game-optimized polycounts, and production-ready UVs and LODs. I prioritize functionality: every model is designed to integrate smoothly into Unreal Engine, Unity, or custom pipelines, respecting your project’s scale, art direction, and performance constraints.

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