Vou criar ativos de superfície dura para jogo 3D, com baixa ou alta poly


Sobre este Serviço
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Sou especialista em modelagem 3D de superfície dura para jogos, criando ativos que equilibram detalhes visuais com eficiência técnica. Meu trabalho inclui armas, armaduras, veículos, objetos de ficção científica e kits modulares de ambientes, todos construídos com topologia limpa, contagens de poly otimizadas para jogos e UVs prontos para produção. Priorizo a funcionalidade: cada modelo é projetado para se integrar facilmente ao Unreal Engine, Unity ou pipelines personalizados, respeitando a escala do seu projeto, direção de arte e limitações de desempenho.
Uso ferramentas padrão da indústria como Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (para detalhes controlados) e Substance Painter para texturização PBR, entregando arquivos organizados, bem nomeados e com documentação clara. Meu processo é colaborativo: aprimoro com base no seu feedback sem comprometer o prazo de entrega.
Isso me permite entregar resultados de alta qualidade de forma consistente, adaptados às necessidades de desenvolvimento de jogos. Seja você uma equipe indie ou um estúdio ampliando a produção de ativos.
Todos os ativos são testados para uso em tempo real, compatíveis com LOD onde necessário, e enviados com atenção à nomeação, agrupamento e textura.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets
- A partir deÍndia
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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