Farei design e pacing de nível AAA profissional em ue5 ou Unity


Level 1
Sobre este Serviço
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Sou um Designer de Níveis Sênior com mais de 6 anos de experiência AAA na Ubisoft, Gameloft e em Desenvolvimento Solo, especializado em fluxo estrutural, composição visual, espaços pvp, travessia, navegação em mundo aberto e pacing de missões. Ajudo estúdios indie e desenvolvedores solo a transformar mecânicas brutas em espaços intuitivos e memoráveis que guiam os jogadores naturalmente, sem precisar de mão na roda.
Se você precisa de uma crítica especializada ou de um esboço pronto para produção, trago padrões comprovados de desenvolvimento AAA para seu projeto em Unreal Engine 5 ou Unity.
O que eu ofereço:
- Auditorias de nível: Consultoria aprofundada sobre pacing, layout e navegação.
- Greybox: blocos 3D jogáveis ajustados às suas métricas com codificação de cores clara.
- L1 First-Pass: Decorando o greybox com seus assets 3D, iluminação guia e ingredientes de gameplay.
Limite de escopo:
Foco estritamente em design de nível. Não forneço Blueprints/C# scripting, lógica de AI inimiga ou modelagem 3D personalizada.
Quer um escopo maior? Para campanhas completas, mundos abertos ou produção avançada L2/L3, envie uma mensagem direta. Estou aberto a contratos de marcos personalizados, ajustados ao cronograma do seu estúdio.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos revisar suas necessidades!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Teddy J
Level 1
- A partir deRomênia
- Membro desdejun. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Romeno, Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
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O que significa "Nível de Qualidade L1"?
L1 é a fase onde o bloco funcional de gameplay é finalizado e decorado com uma primeira passagem de arte de ambiente e iluminação. Valida tanto o fluxo de gameplay quanto a composição artística antes de passar para o polimento final, passes de colisão e otimização (L2/L3).
Em que tipo de projetos você já trabalhou?
Tenho mais de 6 anos de experiência em desenvolvimento AAA. Meu portfólio inclui Assassin's Creed Mirage, focado em hubs de mundo aberto, The Division 2, onde projetei arenas de combate abertas, e Star Wars: Outlaws, onde tive total responsabilidade sobre 2 missões principais.
Você consegue fazer scripts para minhas portas, quebra-cabeças ou AI inimiga?
Infelizmente não. Neste serviço, foco totalmente em layout espacial, pacing, linhas de visão e posicionamento de ingredientes. Você receberá uma cena limpa e organizada, onde seus programadores ou scripters poderão facilmente conectar lógica, triggers e volumes de AI às zonas designadas.
Que tipo de assets preciso fornecer para o nível Premium?
Você deve fornecer meshes estáticos já importados e funcionais no Unreal Engine ou Unity. Os meshes devem ter materiais atribuídos e colisões básicas configuradas. Eu posiciono esses assets para criar composição e fluxo, mas não conserto modelos 3D quebrados nem re-rigging de meshes.
Posso solicitar um escopo personalizado maior que uma única zona?
Sim. Para capítulos completos de jogo, campanhas multi-nível ou consultoria de design recorrente, envie uma mensagem direta. Avaliaremos seu briefing de design e estruturaremos uma oferta de marco personalizada que se encaixe no seu cronograma de desenvolvimento.
Por que você precisa de uma mensagem antes de fazer o pedido?
Design de nível está profundamente ligado às mecânicas de personagem. Revisar suas distâncias de pulo, velocidade de movimento e perspectiva da câmera antecipadamente garante que o layout que entrego funcione corretamente desde o início, sem precisar de mudanças destrutivas depois.
