Vou criar animação realista de personagem em 3D para jogo Unity, física, combate e ataque no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Vou criar animação realista de personagem 3D para jogabilidade, locomoção, física, combate
Quer que seus personagens se movam e lutem como em jogos AAA? Eu crio animações realistas de personagens 3D para locomoção, movimentos suaves, ataques de combate e ações impulsionadas por física. Desde mocap limpo até ataques feitos à mão para jogos em Unity & Unreal Engine 5.
O que eu faço
- Ciclos realistas de idle, caminhada, corrida e sprint
- Pular, escalar, deslizar, desviar, agachar
- Combate corpo a corpo, lutas com espada, ataques com arma
- Limpeza e retargeting de motion capture
- Root motion ou animação no lugar
- Interações físicas para props e tecido
- Arquivos prontos para engine (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)
Entregas de arquivo
- Arquivos finais de animação FBX limpos
- Arquivos Unity Animator ou blend tree
- Arquivos Unreal Engine Animation Blueprint
- Vídeos de pré-visualização (MP4/MOV)
- Arquivos fonte (MA/BLEND), se necessário
- Atualizações de rig (se fizer parte do pedido)
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Conheça mais sobre Techim
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Alemão, Inglês, Espanhol, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você faz movimentos de combate personalizados?
Sim, espadas, socos, uso de armas, o que você precisar.
Você limpa mocap?
Sim, posso limpar, retargetar e polir dados de motion capture para qualquer rig.
Vai ficar pronto para minha engine?
Sim, os arquivos vêm totalmente compatíveis com Unity ou UE5, com root motion ou no lugar.
Você fornece rigs?
Rigs simples ou ajustes, sim. Para rigs mais complexos, me envie uma mensagem primeiro.
Você consegue lidar com simulações físicas?
Físicas leves de tecido, capa ou props. Sim, simulações pesadas podem precisar de preço personalizado.

