Vou animar personagem de jogo FPS em 3D para combate, luta e ataque no Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de animações de FPS incríveis que sejam suaves, realistas e prontas para o jogo? Vou animar seu personagem para qualquer sequência de ação, física, animação de combate, qualquer ciclo de caminhada para seu desenvolvimento de jogo no Unity e Unreal Engine.
Usando softwares como Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 e 5. Cuidarei de loops, configurações de IK, mocap retargeted e detalhes de física que elevam seu jogo.
O que posso fazer;
- Loops de idle, caminhada, sprint, mira em FPS
- Movimentos de combate realistas
- Configurações de IK para mãos/armas para mira limpa
- Limpeza e retargeting de captura de movimento
- Exportação de root motion ou em local
- Simulação de física de roupas leves, correias ou objetos
E OUTRAS ANIMAÇÕES COMO:
- Animação de cutscene
- Animação baseada em física
- Dança
- Voo
- Ciclismo
- Colisão
- Animação de montaria
- Gestos
- Escalada de escadas
- Animção esportiva
- Mudança de forma
Entrega dos arquivos
- Arquivos de animação FBX limpos
- Blueprint de animação UE5
- Vídeos de pré-visualização (MP4/MOV)
- Arquivos de rig/IK (MA/BLEND, se necessário)
- Arquivos fonte mediante solicitação
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Conheça mais sobre Techim
- A partir deAlemanha
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- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cuida de todas as poses de FPS?
Sim, idle, mira, recarregar, atirar, ataque corpo a corpo
Você consegue retarget de mocap?
Com certeza. Vou limpar e ajustar o mocap ao seu rig personalizado.
As animações funcionam no UE5?
100%, entrego FBX totalmente compatível + Control Rig/Blueprint de animação opcional.
Você pode adicionar física?
Simulação leve de roupas/objetos para realismo incluída
Você assina NDAs?
Claro. Seu projeto permanece privado.

