Vou animar personagem de jogo FPS em 3D para combate, luta e ataque no Unreal Engine

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Techim
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Sobre este Serviço

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Precisa de animações de FPS incríveis que sejam suaves, realistas e prontas para o jogo? Vou animar seu personagem para qualquer sequência de ação, física, animação de combate, qualquer ciclo de caminhada para seu desenvolvimento de jogo no Unity e Unreal Engine.


Usando softwares como Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 e 5. Cuidarei de loops, configurações de IK, mocap retargeted e detalhes de física que elevam seu jogo.


O que posso fazer;

  • Loops de idle, caminhada, sprint, mira em FPS
  • Movimentos de combate realistas
  • Configurações de IK para mãos/armas para mira limpa
  • Limpeza e retargeting de captura de movimento
  • Exportação de root motion ou em local
  • Simulação de física de roupas leves, correias ou objetos


E OUTRAS ANIMAÇÕES COMO:

  • Animação de cutscene
  • Animação baseada em física
  • Dança
  • Voo
  • Ciclismo
  • Colisão
  • Animação de montaria
  • Gestos
  • Escalada de escadas
  • Animção esportiva
  • Mudança de forma


Entrega dos arquivos

  • Arquivos de animação FBX limpos
  • Blueprint de animação UE5
  • Vídeos de pré-visualização (MP4/MOV)
  • Arquivos de rig/IK (MA/BLEND, se necessário)
  • Arquivos fonte mediante solicitação


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Conheça mais sobre Techim

Techim
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    Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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