Eu vou fazer desenvolvimento de jogos ue5, blueprint, cpp, netcode, replicação, multiplayer, IA


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de sistemas sólidos e funcionais por trás do seu jogo, não só visuais? Eu sou especializado em desenvolvimento de jogos UE5, criando a lógica de gameplay, rede multiplayer e IA que fazem um jogo realmente funcionar.
Trabalho tanto em Blueprint quanto em C++ para construir sistemas limpos e bem estruturados: sistemas de inventário e habilidades, salvar/carregar, lógica de combate e árvores de comportamento de IA. Para projetos multiplayer, cuido da replicação, RPCs e configuração de netcode para que seu jogo funcione corretamente entre cliente e servidor, não apenas em uma máquina no editor.
O que posso criar para você:
- Sistemas de gameplay (inventário, habilidades, combate, progressão)
- Replicação multiplayer e netcode (arquitetura cliente-servidor, RPCs)
- Árvores de comportamento de IA e lógica de inimigos
- Sistemas de salvar/carregar e gerenciamento de estado do jogo
- Classes principais em C++ e fluxos de trabalho híbridos Blueprint-C++
Por que trabalhar comigo:
- Código limpo, comentado e documentado, não só algo que funciona uma vez
- Experiência em criar tanto sistemas para single player quanto arquitetura pronta para multiplayer
- Escopo realista, vou te avisar se algo precisar ser dividido em fases
Antes de fazer seu pedido: envie uma mensagem com o escopo do seu projeto (single player ou multiplayer, plataforma alvo e qual sistema você precisa)
Conheça mais sobre Tayyab
Design And Technical Experience For Video Games
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
Tradução automática
