Eu vou fazer desenvolvimento de jogos ue5, blueprint, cpp, netcode, replicação, multiplayer, IA

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Tayyab
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Sobre este Serviço

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Precisa de sistemas sólidos e funcionais por trás do seu jogo, não só visuais? Eu sou especializado em desenvolvimento de jogos UE5, criando a lógica de gameplay, rede multiplayer e IA que fazem um jogo realmente funcionar.


Trabalho tanto em Blueprint quanto em C++ para construir sistemas limpos e bem estruturados: sistemas de inventário e habilidades, salvar/carregar, lógica de combate e árvores de comportamento de IA. Para projetos multiplayer, cuido da replicação, RPCs e configuração de netcode para que seu jogo funcione corretamente entre cliente e servidor, não apenas em uma máquina no editor.


O que posso criar para você:

  • Sistemas de gameplay (inventário, habilidades, combate, progressão)
  • Replicação multiplayer e netcode (arquitetura cliente-servidor, RPCs)
  • Árvores de comportamento de IA e lógica de inimigos
  • Sistemas de salvar/carregar e gerenciamento de estado do jogo
  • Classes principais em C++ e fluxos de trabalho híbridos Blueprint-C++


Por que trabalhar comigo:

  • Código limpo, comentado e documentado, não só algo que funciona uma vez
  • Experiência em criar tanto sistemas para single player quanto arquitetura pronta para multiplayer
  • Escopo realista, vou te avisar se algo precisar ser dividido em fases


Antes de fazer seu pedido: envie uma mensagem com o escopo do seu projeto (single player ou multiplayer, plataforma alvo e qual sistema você precisa)

Conheça mais sobre Tayyab

Tayyab

Design And Technical Experience For Video Games

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
3D Game Artist & Developer environments, characters, props, and UI/UX for Unreal Engine 5 & Unity. I turn concepts into optimized, game ready assets and full builds, with clean topology, PBR texturing, and production quality polish. Fast delivery, clear communication, marketplace ready results.

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