Vou desenvolver sistemas e mecânicas de gameplay personalizadas para Unreal Engine 5 com blueprint

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tayeloluade
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Akano Lolade
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Sobre este Serviço

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Precisa de um sistema ou mecânica de gameplay personalizada feita para seu jogo ue5? Posso ajudar a transformar sua ideia de gameplay em um sistema Blueprint funcional, organizado e testável projetado de acordo com as necessidades do seu projeto.


Seja qual for sua necessidade — uma mecânica de combate, sistema de inventário, sistema de interação, habilidade de personagem, mecânica de progressão ou outra funcionalidade de gameplay personalizada, eu vou desenvolver a funcionalidade e integrá-la ao seu projeto ue5 existente.


Eu farei:

Mecânicas de Gameplay

  • Mecânicas de gameplay personalizadas
  • Habilidades de personagem
  • Sistemas de interação
  • Sistemas de saúde e dano
  • Sistemas de stamina
  • Objetivos e progressão

Sistemas de combate

  • Combate corpo a corpo
  • Mecânicas de armas
  • Sistemas de dano
  • Bloqueio e esquiva
  • Mecânicas de mira

Inventário & Progressão

  • Sistemas de inventário
  • Coleta e interação com itens
  • Sistemas de equipamento
  • XP e níveis
  • Sistemas de habilidades/progressão

Sistemas de jogador

  • Mecânicas de movimentação do personagem
  • Correr
  • Pular e movimentos especiais
  • Escalada/interações
  • Habilidades personalizadas do jogador

Outros sistemas de gameplay

  • Mecânicas de missões
  • Lógica de gameplay relacionada a diálogos
  • Sistemas de crafting
  • Sistemas de gatilho/eventos
  • Sistemas de checkpoint


Por favor, entre em contato antes de solicitar sistemas complexos de gameplay ou mecânicas de grande escala para que eu possa revisar.

Conheça mais sobre Akano Lolade

Akano Lolade

Unreal Engine 5 Developer, Gameplay, Multiplayer and AI Systems

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Italiano, Francês
I help indie developers and game studios build, troubleshoot and improve Unreal Engine projects with clean and reliable implementations. My services include UE5 Blueprint development, gameplay mechanics, bug fixing, multiplayer replication, networking, AI/NPC systems, Behavior Trees, AI Perception and gameplay optimization. Whether you need a gameplay mechanic built from scratch, a Blueprint bug diagnosed, a multiplayer replication issue fixed or intelligent enemy/NPC behavior implemented, I focus on understanding the underlying system and delivering a practical solution that fits your project

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