Farei a conversão de daz3d para Unreal Engine


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Transformo seus personagens DAZ3D em ativos totalmente otimizados, prontos para brilhar no Unreal Engine em jogos, cinemáticas, VR e projetos em tempo real. Você pode esperar uma conversão limpa e precisa, com rigging adequado, texturas bem organizadas e desempenho suave, seja no UE4 ou UE5. Meu processo garante que seu personagem mantenha a aparência do modelo original do DAZ enquanto roda de forma eficiente no Unreal.
Preparo conjuntos de texturas completos que incluem Base Color, Normal, Roughness, AO e Metallic. Os rigs podem ser ajustados para combinar com o Mannequin do UE5 ou um esqueleto personalizado, facilitando retargeting e animações. Se precisar, também posso exportar morph targets como expressões faciais, fonemas e formas corporais, tudo pronto para uso em sistemas de animação ou rigs de controle.
Cada personagem é otimizado para uso em tempo real, com LODs, materiais limpos e convenções de nomenclatura organizadas para manter seu projeto organizado e profissional. Se necessário, também ofereço retopologia, melhorias de UV e configurações de material instance diretamente dentro do Unreal.
Este serviço é perfeito para cineastas, desenvolvedores de jogos e qualquer um que queira integrar seus personagens DAZ ao Unreal de forma fácil e sem complicações.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Meshat hasan
3D Artist
Level 1
- A partir deBangladesh
- Membro desdemai. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglês, Hindi, Árabe, Japonês, Chinês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer o matching com o Mannequin do Unreal Engine?
Sim, posso converter e ajustar seu personagem DAZ3D para o Mannequin do UE4 ou UE5 para facilitar o retargeting.
Você consegue exportar expressões faciais e morph targets?
Sim. Posso incluir expressões faciais, visemes e morphs de formas corporais, se seu personagem tiver esses recursos.
O personagem vai ficar exatamente igual ao do DAZ3D?
Sim. Exporto e otimizo todos os mapas de textura para manter a mesma qualidade visual dentro do Unreal.
Você faz limpeza de topologia ou redução de polígonos?
Se necessário, posso retopologizar e otimizar a malha para desempenho em tempo real.
Você também converte roupas, cabelos e acessórios?
Sim. Roupas, cabelos e todos os acessórios podem ser incluídos na conversão.
O que você precisa de mim para começar?
Envie sua cena do DAZ, arquivos do personagem ou FBX exportado junto com a versão do Unreal que você quer usar.
Vocês oferecem ofertas personalizadas?
Sim. Se você tiver vários personagens ou necessidades especiais, posso criar uma oferta personalizada.
2 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
C 
ccerstudio

Austrália
Able to create detailed models and rigs. There was a few issues at first, however upon request he was quick and willing to revise the model and texture multiple times until it closer matched the projects needs, even willing to re-design the texture and hair several times.
US$ 100-US$ 200
Preço
11 dias
Tempo
T 
Resposta do freelancer
Útil?S 
seraph001

Nigéria
Nice working with him
Até US$ 50
Preço
2 semanas
Tempo
T 
Resposta do freelancer
Útil?
2 avaliações deste Serviço
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Austrália
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US$ 100-US$ 200
Preço
11 dias
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seraph001

Nigéria
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Até US$ 50
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