Eu vou criar ativos, itens, ícones e objetos 2D de alta qualidade para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Props, objetos e ícones profissionais para jogos 2D!
Procurando por ativos 2D de alta qualidade e feitos sob medida que combinem perfeitamente com o estilo artístico do seu jogo? Você veio ao lugar certo!
Com mais de 8 anos de experiência em arte para jogos, eu crio props, objetos e ícones polidos e visualmente atraentes para jogos mobile, PC e indie.
O que posso criar:
- Props e objetos de jogo: Móveis, decorações, baús, plantas, alimentos e ativos ambientais.
- Armas e equipamentos: Espadas, escudos, armaduras, itens mágicos e acessórios.
- Ícones de jogo: Itens de inventário, poções, habilidades, recursos e colecionáveis.
- Conjuntos de ativos personalizados: Objetos compatíveis, coleções temáticas e itens passíveis de upgrade.
Por que escolher meu serviço?
- Qualidade profissional: Arte limpa, detalhada e pronta para o jogo.
- Estilo artístico personalizado: Casual, fantasia, cartoon, estilizado ou semi-realista.
- Alta resolução: 2048×2048 px ou dimensões personalizadas.
- Design consistente: Ativos que se encaixam perfeitamente no seu jogo existente.
- Aprovação do esboço: Revisão do conceito antes do render final.
- Uso comercial: Incluído na sua compra.
- Entrega flexível: PNG, JPG e PSD com camadas (dependendo do seu pacote).
Meu fluxo de trabalho
Sua ideia, esboço, aprovação, render final, entrega
Se precisar de um único polimento
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre LunarFairy
General 2D Artist, Concept Artist, Animator, Illustrator, Pixel artist, AI Art
- A partir deUcrânia
- Membro desdejul. de 2019
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Russo, Inglês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue igualar o estilo de arte existente no meu jogo?
Com certeza! Posso adaptar ao estilo artístico já existente no seu jogo, incluindo casual, cartoon, fantasia, estilizado e semi-realista. É só me enviar suas referências ou capturas de tela, e vou garantir que os novos ativos se encaixem na direção visual do seu jogo.
Você pode criar múltiplos assets ou pacotes completos de assets?
Sim! Posso criar desde um único prop até coleções completas de objetos de jogo, ícones, armas, móveis e decorações. Fique à vontade para me contatar para uma proposta personalizada para projetos maiores.
Você fornece esboços antes do render final?
Sim! Começo com um esboço ou conceito preliminar para sua aprovação antes de passar para a fase de render final. Assim, garantimos que o design esteja alinhado com sua visão.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você receberá arquivos PNG de alta qualidade com fundos transparentes. Arquivos JPG e PSD com camadas também estão disponíveis mediante solicitação, dependendo do seu pacote escolhido.
Você consegue criar diferentes níveis de upgrade para o mesmo ativo?
Claro! Posso criar múltiplos níveis de upgrade para seus objetos de jogo, desde versões básicas até premium ou lendárias, mantendo um estilo consistente e um design reconhecível.
As revisões estão incluídas no pedido?
Sim! Revisões estão incluídas de acordo com seu pacote. Pequenas alterações podem ser feitas durante o processo de criação. Redesigns maiores ou revisões adicionais podem ter custo extra.
Posso usar os ativos em um jogo comercial?
Sim! Uso comercial está incluso, então você pode usar os ativos finais entregues no seu jogo ou projeto comercial, conforme os termos do pedido combinado.
Você trabalha em projetos de jogos de longo prazo?
Com certeza! Estou disponível tanto para pedidos pontuais quanto para colaborações de longo prazo. Posso ajudar a manter a consistência visual entre múltiplos ativos, locais e atualizações do jogo.
Você consegue criar um ativo do zero sem referências?
Sim! Posso desenvolver designs originais baseados nas suas ideias, descrições e conceito do jogo. Referências ajudam, mas não são obrigatórias. Podemos discutir a direção criativa antes de começar.

