Eu vou fazer rigging de 3d blender, avatar chatbot, sincronização labial baseada em viseme, face arkit, animaze

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Sobre este Serviço

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Procurando um rig de avatar 3D profissional para um chatbot, VTuber, assistente virtual, transmissão ao vivo ou personagem interativo?


Eu farei o rig do seu personagem 3D no Blender com controles faciais, sistemas de sincronização labial e compatibilidade com face-tracking para um avatar suave e expressivo.


O que eu posso fazer

  • Rigging de personagem 3D no Blender
  • Rigging de avatar humanoide
  • Configuração de avatar para chatbot e IA
  • Rig facial
  • Sincronização labial baseada em viseme
  • Configuração de blendshape facial para ARKit
  • Preparação para face tracking
  • Rigging de avatar para Animaze
  • Controles de olhos, boca e rosto
  • Configuração de mandíbula, língua e dentes
  • Rigging de corpo e mãos
  • Pintura de peso e skinning
  • Blendshapes personalizados
  • Correções de deformação facial
  • Configuração de avatar pronta para animação


Por que escolher meu serviço?

  • Rigging limpo no Blender
  • Deformação facial suave
  • Configuração de sincronização labial baseada em viseme
  • Expressões faciais compatíveis com ARKit
  • Fluxos de trabalho compatíveis com Animaze
  • Rigging personalizado baseado no seu personagem
  • Resultados profissionais e prontos para animação


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e envie seu modelo e requisitos do projeto para que eu possa confirmar a compatibilidade e o melhor fluxo de trabalho para seu avatar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre omobo

omobo

3D Rigger, Character, Facial and Creature Rigging

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Árabe
I bring 3D characters to life by turning detailed models into expressive, animation ready digital characters. From realistic humans to stylized creatures, I build the technical foundation needed for natural movement and facial performance. My workflow covers character setup, facial expressions, blendshapes, topology optimization, skinning, and animation preparation. I’m comfortable working across Blender, Cinema 4D, Character Creator, and iClone, with attention to clean results and dependable production workflows. Let’s turn your character into something that moves, speaks, and performs.

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