Vou criar personagens 3d low poly personalizados e modelos


Sobre este Serviço
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POR FAVOR CONTATE-ME ANTES DE FAZER A PEDIDO! Vamos discutir suas ideias, referências e requisitos do projeto primeiro para que eu possa enviar uma oferta personalizada sob medida.
NENHOS MODELOS GERADOS POR IA! Modelagem 3D, rigging e animação 100% feitas à mão.
Bem-vindo! Eu me especializo em criar modelos 3D personalizados em estilo low-poly e voxel, criaturas, personagens, itens e mobs personalizados usando o Blockbench. Se você precisa de assets personalizados para o seu jogo indie ou mobs do Minecraft para ModelEngine e MythicMobs, eu posso transformar sua visão exatamente como você imagina.
O que posso criar para você:
- Personagens 3D personalizados, bandidos, NPCs e mobs
- Animais, criaturas míticas e chefões épicos (Wyverns, Dragons, Aranhas Gigantes)
- Armas, ferramentas, capacetes, itens e acessórios
- Animações personalizadas suaves e fluídas (Idle, Caminhar, Correr, Atacar, Morrer, Movimentos especiais)
O que você vai receber:
- Modelos 3D low-poly de alta qualidade e otimizados
- Rigging esquelético limpo e conjuntos de animação
- Arquivos exportados no formato de sua escolha: .bbmodel, .json, .obj, .blend, .py, textures .png
Envie-me seu esboço, imagens de referência ou conceito do projeto hoje mesmo e vamos criar algo incrível juntos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Taha U
3D Low Poly Specialist and Game Developer
- A partir deTurquia
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Turco, Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Seu modelos são compatíveis com Minecraft ModelEngine / MythicMobs?
Sim! Todos os modelos e animações do Blockbench podem ser entregues totalmente compatíveis com ModelEngine e MythicMobs para as edições Java e Bedrock.
Você pode converter modelos Blockbench para Unity ou Unreal Engine?
Claro! Posso otimizar, converter e exportar os modelos e animações em formatos FBX ou OBJ usando Blender para uma integração tranquila com o motor de jogo.
O que significa "Game-Ready" para seus personagens?
"Game-Ready" significa que o modelo tem uma topologia low-poly limpa e otimizada (malha eficiente) e UVs limpos. Está pronto para ser importado diretamente em engines como Unity, Unreal ou Roblox e é otimizado para um desempenho suave.
Seus personagens são Rigados ou Animados?
Sim. Todos os pacotes (básico, padrão, premium) incluem um conjunto de animações. As animações serão ajustadas de acordo com seus desejos também.
E se eu precisar de revisões ou alterações?
Revisões estão incluídas em todos os pacotes. Trabalho com você até ficar satisfeito com o resultado.

