Eu vou criar met4human rig, livelink face, code blink, rig3d para livestream, talkinghead, arkit52

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Tagalahar
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Sobre este Serviço

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Olá Prezado Comprador,


Você é um animador de personagens, desenvolvedor de jogos, modelador de personagens 3D, estúdio de animação, VTuber e criador de conteúdo, desenvolvedor de VR/AR, estúdio de publicidade e marketing que precisa de um rig 3D para movimento de personagem, expressões faciais, animações de narrativa e aplicações em tempo real? Aqui, eu crio personagens 3D limpos, expressivos e prontos para produção, otimizados para VTubing, streaming e plataformas de VR


MEUS SERVIÇOS:

  • Avatar humanoide realista personalizado
  • Totalmente rigado e otimizado para VRChat
  • Modelagem 3D de alta qualidade do zero
  • Rastreamento ocular, visemes & dinâmicas
  • Rastreamento corporal
  • Arquivos e ativos prontos para Unity
  • Entrega rápida & suporte amigável


Habilidades >>>

  • Rigging de personagem 3D
  • Pintura de peso
  • Configuração de avatar para VRChat
  • Conversão de Vroid para VRChat
  • Configuração de avatar VRM
  • Rigging de modelo MMD
  • Criação de blendshape
  • Configuração de expressões faciais
  • Correção de modelos (rig quebrado, pesos, ossos)


POR QUE ME ESCOLHER?

  • Rig profissional e limpo
  • Entrega pontual com atenção aos detalhes
  • Especialização em múltiplos softwares
  • Anos de experiência premium
  • Comunicação amigável


Seja construindo um mundo imersivo ou uma experiência virtual, entrego personagens prontos para produção que dão vida à sua visão.

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Conheça mais sobre Tagalahar

Tagalahar

3D character modeling, rigging and realistic rendering for games and products

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Axante, Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Hello Sir/ma, I am Tagalahar, a 3d character artist specialized in Character Modeling, Rigging, Animation, Props, and Environment Art for games, cinematics, and real-time applications. I work with Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to create high-quality animation and game-ready assets fully compatible with Unity and Unreal Engine. My workflow focuses on performance, optimization, and production-ready results. I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows.

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