Vou criar personagem AAA de qualidade para Unreal Engine e Unity

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Sobre este Serviço

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Se você está desenvolvendo um projeto sério em Unreal Engine, Unity ou Godod, precisa de assets que sejam otimizados, limpos e visualmente impressionantes.


Sou um artista e animador profissional de personagens 2D/3D com mais de 8 anos de experiência na indústria de jogos. Também sou desenvolvedor de jogos e atualmente estou trabalhando no MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Por isso, entendo perfeitamente como criar personagens de alta qualidade e otimizados.


Fluxo de trabalho do personagem:

  • Escultura: Escultura de alta qualidade no ZBrush.
  • Retopologia: Topologia limpa e baseada em quads para animação.
  • Otimização: Bake do mesh de high-poly no mesh de low-poly para preservar detalhes de high-poly.
  • Texturização: Camadas de textura PBR em 4K.
  • Verificação: Importo cada personagem tanto no Unreal quanto no Unity para garantir que os materiais estejam corretos.


Posso fazer:

  • Personagens humanos realistas, personagens estilizados / de desenho animado, criaturas, armaduras e roupas.
  • Rigging de personagens e rig facial.
  • Animações (parado, caminhada, corrida, pulo, agachar, etc).


Software: ZBrush, Substance Painter e Maya.


️POR FAVOR, ENVIE-ME UMA MENSAGEM ANTES DE FAZER UM PEDIDO.

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  • A partir deArgentina
  • Membro desdejun. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I´m Tomás from Argentina, a professional 2D/3D Animator, Game Developer, Illustrator and 3D Sculptor. I have more than 8 years of experience in the industry and I fully understand what the client requires. I have worked for various studios, music videos, businesses, websites, social media, and youtube projects.

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