Vou criar modelo do Unreal Engine 5, personagem do Unreal Engine, ativos AAA, IA, NPC, sistema de combate UE5

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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço!!

Você precisa de modelos de alta qualidade para Unreal Engine ou ativos de jogo, ou blueprints e mecânicas de tiro para seu projeto? Você está no lugar certo.

Sou especializado em criar modelos prontos para jogos e blueprints para Unreal Engine 5 e Unreal Engine 4, incluindo personagens, objetos, ativos de ambiente e objetos prontos para jogos otimizados para desempenho em tempo real. Cada ativo é desenvolvido para funcionar suavemente dentro de UE4 e UE5, com topologia adequada, mapeamento UV, texturas PBR, LODs e otimização limpa para garantir excelente desempenho em jogos, simulações e mundos virtuais.

O que posso criar para você:


  • Personagens para Unreal Engine 5
  • Personagem metahuman para Unreal Engine
  • Mecânicas de tiro FPS e TPS para Unreal Engine
  • Sistema de combate e blueprints para Unreal Engine 5
  • Veículos, edifícios e objetos prontos para jogos
  • Modelos otimizados de baixa ou alta qualidade
  • Texturização PBR e mapeamento UV adequado


Meu fluxo de trabalho de modelagem inclui Blender para criação de ativos profissionais, garantindo que cada modelo seja totalmente compatível com os pipelines do Unreal Engine.


Se você estiver criando um jogo ou mecânicas para UE5, entregarei ativos do Unreal Engine limpos, otimizados e prontos para produção.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tabletop F

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UNREAL ENGINE 4, 5 CHARACTER, ENVIRONMENT, GAME ASSETS, BLENDER AND 3DS MAX

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I’m a professional 3D Artist and Game Asset Creator specializing in Unreal Engine 4 & 5 game assets and high quality 3D modeling using Blender and 3ds Max. I create optimized, game ready assets including environments, props, vehicles, buildings, and stylized or realistic models for games, VR, and simulations. My workflow focuses on clean topology, optimized polycount, PBR texturing, UV mapping, and Unreal Engine compatibility to ensure smooth performance. If you need professional UE4/UE5 assets, custom 3D models, Metahuman model or environment props etc. Kindly get in touch with me. Thanks

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