Farei retopologia profissional para personagens e props 3D

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Sobre este Serviço

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Topologia bagunçada pode arruinar até o melhor modelo 3D. Se seu personagem ou objeto tiver fluxo de arestas irregular, polígonos demais ou deformação ruim, ele não vai funcionar bem em animações ou motores de jogo. É aí que eu entro.


Ofereço serviços profissionais de retopologia para personagens e objetos 3D, transformando meshes de alta resolução ou não otimizadas em modelos limpos, eficientes e prontos para produção. Seja seu ativo para jogos, animação ou renderização, garanto fluxo de arestas suave, estrutura de quadros adequada e uma contagem de polígonos otimizada para o melhor desempenho.


Com experiência sólida usando ferramentas do setor como Blender, ZBrush e Maya, reconstruo seu mesh com cuidado, preservando todos os detalhes importantes. Meu objetivo é facilitar a rigagem, animação, texturização e exportação do seu modelo para pipelines como Unity e Unreal Engine, sem problemas. Formatos: .FBX / .OBJ / .Blend


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3d modeler

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
Hello, I’m a passionate 3D character artist specializing in creating realistic and stylized game-ready characters for Unity and Unreal Engine. With years of experience in Blender, ZBrush, and Substance Painter, I design high-quality characters that are not only visually stunning but also optimized for smooth in-game performance. From concept to final model, I focus on clean topology, detailed textures, and industry-standard workflows to bring your ideas to life. Whether you need a hero character, NPC, or custom avatar, I deliver assets that elevate your game and stand out. INBOX NOW

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