Vou consertar problemas de Unreal Engine em cpp e blueprint

T
tabishazam
T
tabishazam
S.Tabish Azam
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou ajudar a diagnosticar e resolver problemas de Unreal Engine em C++ e Blueprint em projetos existentes.

Sou um desenvolvedor experiente em Unreal Engine, especializado em debugging, otimização, plugins, sistemas de gameplay e fluxos de trabalho complexos do engine.


Posso consertar:

  • Erros de compilação em C++ e problemas de build
  • Erros em Blueprint e lógica quebrada
  • Travamentos e exceções em tempo de execução
  • Problemas de packaging e deployment
  • Gargalos de performance (CPU / GPU / memória)
  • Problemas com plugins e módulos
  • Bugs de multiplayer / replicação
  • Problemas de Async / threading
  • Problemas de UI e widgets
  • Consertos de upgrade e migração do engine
  • Problemas de API / WebSocket / integração com backend
  • Debug de ferramentas do editor e plugins


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e forneça detalhes sobre o problema, versão do engine, logs e passos para reproduzir, se possível.

Conheça mais sobre S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdemar. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

Tradução automática

Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço

Tags relacionadas