Vou criar sistemas de combate no Unreal Engine ou Unity

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Syed Aways
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Sobre este Serviço

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Eu crio sistemas de combate personalizados no Unreal Engine e Unity para desenvolvedores independentes, estúdios e protótipos de jogos.

Posso construir ou melhorar sistemas de combate corpo a corpo e ação responsivos, baseados no seu design de jogo e referências.

Posso desenvolver:

Sistemas de combate corpo a corpo

ataques em combo e cadeias de ataques

Bloqueio e parry

Esquiva e mecânicas de evasão

Finalizações e execuções

Sistemas de lock-on

Reações de saúde, dano, stamina e impacto

Sistemas de armas

IA de combate inimigo

Habilidades do personagem

Integração de animações e lógica de estados

Sistemas Blueprint do Unreal Engine

Sistemas de gameplay em C# no Unity

Também posso trabalhar com um projeto existente e melhorar ou expandir suas mecânicas de combate atuais.

Meu foco é em sistemas de gameplay limpos, responsivos e expansíveis, que sejam agradáveis de jogar e possam ser aprimorados posteriormente.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua versão do engine, projeto existente, animações, mecânicas necessárias e escopo geral.

Conheça mais sobre Syed Aways

Syed Aways

Full Stack Developer and Business Automation Specialist

  • A partir deEmirados Árabes Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Árabe, Alemão
I’m a Full-Stack Developer and Business Automation Specialist focused on custom web apps, dashboards, APIs, internal systems, and workflow automation. As the founder of Asmaneez, I build practical digital solutions that replace manual processes with efficient systems. I also work with Unreal Engine, Unity, and Blender for game and interactive development. My operations background helps me understand real business workflows and build solutions that are practical, reliable, and easy to use.

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