Vou criar sistemas de combate no Unreal Engine ou Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio sistemas de combate personalizados no Unreal Engine e Unity para desenvolvedores independentes, estúdios e protótipos de jogos.
Posso construir ou melhorar sistemas de combate corpo a corpo e ação responsivos, baseados no seu design de jogo e referências.
Posso desenvolver:
Sistemas de combate corpo a corpo
ataques em combo e cadeias de ataques
Bloqueio e parry
Esquiva e mecânicas de evasão
Finalizações e execuções
Sistemas de lock-on
Reações de saúde, dano, stamina e impacto
Sistemas de armas
IA de combate inimigo
Habilidades do personagem
Integração de animações e lógica de estados
Sistemas Blueprint do Unreal Engine
Sistemas de gameplay em C# no Unity
Também posso trabalhar com um projeto existente e melhorar ou expandir suas mecânicas de combate atuais.
Meu foco é em sistemas de gameplay limpos, responsivos e expansíveis, que sejam agradáveis de jogar e possam ser aprimorados posteriormente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua versão do engine, projeto existente, animações, mecânicas necessárias e escopo geral.
Conheça mais sobre Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- A partir deEmirados Árabes Unidos
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Árabe, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com Unreal Engine e Unity?
Sim. Posso desenvolver sistemas de combate usando Unreal Engine ou Unity, dependendo do seu projeto e requisitos.
Você pode trabalhar no meu projeto de jogo existente?
Sim. Posso revisar um projeto existente e adicionar, melhorar ou corrigir mecânicas de combate após verificar a configuração atual.
Você consegue criar combate corpo a corpo parecido com jogos como Sifu ou outros jogos de ação?
Posso criar mecânicas de combate inspiradas em jogos de referência, incluindo combos, paradas, bloqueios, esquivas, finalizações, targeting e sistemas relacionados. A implementação final será personalizada para o seu projeto.
Você também cria as animações de combate?
Meu serviço principal é programação de combate e integração de animações. Posso implementar e mesclar animações fornecidas ou licenciadas. Produção de animações personalizadas em grande escala deve ser discutida separadamente.
Você consegue adicionar IA de combate para inimigos?
Sim. Posso implementar detecção de inimigos, perseguição, ataque, defesa, reação, estados de combate e outros comportamentos de IA, dependendo do escopo.
Você consegue criar sistemas de combo?
Sim. Posso criar cadeias de combos, sequências de ataque, janelas de input, lógica de cancelamento, ataques pesados/leves e outras lógicas de combate.
Você consegue adicionar parry, esquiva, bloqueio e finalizações?
Sim. Esses recursos podem ser incluídos dependendo do pacote escolhido ou adicionados por meio de uma oferta personalizada.
Você consegue adicionar diferentes armas?
Sim. Posso implementar múltiplos tipos de armas e comportamentos de combate diferentes para cada uma, dependendo dos seus requisitos.
Você consegue fazer o combate multiplayer?
Sim, mas o combate multiplayer exige trabalho adicional de rede e replicação. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o escopo.
O que você precisa de mim antes de começar?
Por favor, informe qual engine e versão você usa, arquivos do projeto se aplicável, vídeos ou jogos de referência, mecânicas necessárias, animações disponíveis e uma descrição clara do estilo de combate que deseja.

