Eu farei engenharia reversa de aplicativos unity3d net csharp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo Unity ou aplicação .NET foi compilado sem código fonte disponível? Eu posso ajudar.
Sou especializado em engenharia reversa de alta qualidade de aplicações Unity (C#/.NET) usando ferramentas do mercado como dnSpy e AssetStudio. Reconstruí sistemas de produção inteiros a partir de binários compilados, incluindo um ecossistema multiplayer WebGL 3D industrial completo, sem acesso ao código fonte original.
O que posso fazer por você:
- Decompile e analise jogos Unity e aplicações .NET
- Recupere lógica de negócio, estruturas de dados e algoritmos
- Identifique bugs, vulnerabilidades e gargalos no código compilado
- Extraia e inspecione assets do Unity (malhas, scripts, bundles)
- Faça patches, modifique ou reconstrua totalmente funcionalidades
- Entregue código limpo, documentado e legível
Meu conjunto de ferramentas: dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
Por que me escolher? Eu já fiz engenharia reversa profissionalmente e reconstrui completamente um sistema industrial 3D complexo na Bertrandt AG, do binário até uma base de código pronta para produção, com paridade funcional estrita. Isso não é uma habilidade de hobby, é minha profissão.
Não tem certeza se seu projeto é possível? Me envie uma mensagem primeiro, te digo honestamente em algumas horas.
Conheça mais sobre Haitam S
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- A partir deMarrocos
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglês, Francês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
P: Você consegue fazer engenharia reversa de qualquer versão do Unity?
R: Trabalho com a maioria das versões do Unity, incluindo versões legadas. Envie o arquivo primeiro e confirmarei a viabilidade antes de você fazer o pedido.
P: Isso é legal?
R: Engenharia reversa é legal para depuração, interoperabilidade, pesquisa de segurança e recuperação do seu próprio código. Trabalho apenas em projetos onde o cliente tem direitos legítimos sobre a aplicação.
Q: O que preciso te enviar?
R: O binário compilado (.exe, .apk ou pasta de build WebGL). É tudo que preciso para começar.
