Vou desenvolver sistemas de gameplay para Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou desenvolver e integrar sistemas de gameplay para seu projeto Unreal Engine 5 usando C++ e Blueprints.
Com mais de 5,5 anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos, sou especializado em programação de gameplay, sistemas de combate, armas, mecânicas de jogador, IA inimiga, UI, sistemas multiplayer, replicação e Gameplay Ability System (GAS).
Se você precisa de uma nova funcionalidade de gameplay, um sistema completo ou ajuda para depurar e melhorar um projeto UE5 existente, posso fornecer implementações limpas, fáceis de manter e otimizadas.
O que posso desenvolver:
Mecânicas e sistemas de gameplay
Sistemas em C++ e Blueprint
Movimento e combate do jogador
Armas e mecânicas de tiro
Sistemas de saúde e dano
IA inimiga e comportamento
Multiplayer e replicação
Sistemas de UI e HUD
Gameplay Ability System (GAS)
Depuração e otimização
Também tenho experiência profissional com Unity/C#, o que me permite trabalhar em projetos tanto no Unity quanto no Unreal quando necessário.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus requisitos e o escopo do projeto.
Conheça mais sobre Surya Prakash
Unity Unreal Engine 5 Developer
- A partir deÍndia
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Hindi, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais versões do Unreal Engine você trabalha?
Eu trabalho principalmente com Unreal Engine 5 e posso usar diferentes versões do UE5 dependendo dos requisitos do seu projeto.
Você trabalha com C++ e Blueprints?
Sim. Trabalho com C++ e Blueprints e posso combiná-los com base na arquitetura e requisitos do projeto.
Você pode trabalhar em um projeto existente do Unreal Engine?
Sim. Posso integrar novos sistemas de gameplay em projetos UE5 existentes, solucionar problemas no código atual e melhorar ou expandir sistemas existentes.
Você pode desenvolver sistemas de gameplay multiplayer?
Sim. Posso trabalhar em gameplay multiplayer, replicação, RPCs, lógica cliente-servidor e sistemas de gameplay em rede.
Você pode desenvolver sistemas de IA e inimigos?
Sim. Posso implementar IA inimiga, lógica de comportamento, navegação, direcionamento, interações de combate e outros sistemas de IA de gameplay.

