Eu vou portar, editar, criar modelo personalizado de sfm, playermodel de gmod, tf2, cs2, l4d2

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Abdulsamod
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Sobre este Serviço

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OLÁ, GRANDES COMPRADORES!!!


Você está procurando um artista 3D profissional para portar, editar ou criar modelos de alta qualidade para jogos e animação? Você está no lugar certo.


Eu sou especializado em Source Filmmaker (SFM) e modelos 3D prontos para jogos, com experiência trabalhando em várias plataformas e engines. Seja para um port limpo, edições detalhadas ou um personagem totalmente personalizado, entrego modelos que estão devidamente rigados, otimizados e prontos para usar.


O que posso fazer:

  • Portar modelos para SFM, Left 4 Dead 2, Garrys Mod, TF2, CS2, MMD
  • Criar e editar modelos de jogadores GMod
  • Personagens VR personalizados / modelos prontos para VR
  • Consertar rigs, pesos, ossos ou materiais quebrados
  • Otimizar modelos para desempenho e uso em jogo
  • Trabalhar com modelos Furry, personagens personalizados e ativos existentes


O que você vai receber:

  • Topologia limpa e peso adequado
  • Ossos, texturas e materiais corretos
  • Modelos prontos para engine com atenção aos detalhes
  • Comunicação clara e entrega no prazo


Cada projeto é tratado com cuidado e profissionalismo. Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir suas necessidades e escolher a melhor opção para seu projeto.


Vamos dar vida ao seu modelo.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Abdulsamod

Abdulsamod

3D Character Modeller

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:12 horas
  • Idiomas

    Inglês
HELLO GREATS BUYER!!! I am a professional 3D artist and SFM modeller with strong experience in creating, editing, and porting high quality models for multiple platforms. I specialize in Source Filmmaker (SFM) models, Garry’s Mod player models, VR characters, MMD models, and game ready assets for TF2, CS2, Left 4 Dead 2, and more. I can create original models, port models between games, fix broken rigs, optimize meshes, and deliver clean, well weighted results that work perfectly in engine. I also work with furry models, custom characters, and detailed edits based on existing 3D assets THANKS

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