Vou construir gráficos 3D e WebGL para a web com shaders personalizados


Sobre este Serviço
Tradução automática
3D em tempo real no navegador, de um configurador de produto a uma cena com shader personalizado.
Escrevo WebGL2 manualmente (GLSL personalizado), não apenas colando uma biblioteca, assim posso fazer coisas que templates não conseguem: iluminação e neblina personalizadas, terreno, cenas grandes transmitidas e análise de formatos binários 3D. Também trabalho com Three.js quando é o mais adequado.
O que posso criar para você:
- Visualizadores de modelos e cenas 3D que giram, fazem zoom e inspeção
- Configuradores de produto que trocam peças, cores e materiais
- Efeitos de shader personalizados (GLSL) e pós-processamento
- Geometria procedural, terreno e dados em 3D
Tudo vem com código fonte limpo e um guia rápido. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua cena, assets e objetivo, assim posso definir o escopo certinho.
Conheça mais sobre David
Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D
- A partir deAzerbaijão
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Russo, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Three.js ou WebGL puro?
Ambos — Three.js quando é o ideal, WebGL2 feito à mão quando você precisa de controle total sobre aparência e desempenho.
Você fornece os modelos 3D?
Trabalho com seus modelos ou assets originais. Não uso conteúdo de jogos ripados.
Vai rodar em mobile?
Sim — posso tornar a cena responsiva e ajustada para rodar suavemente em celulares (disponível como opção/extra).

