Vou construir gráficos 3D e WebGL para a web com shaders personalizados

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David
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Sobre este Serviço

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3D em tempo real no navegador, de um configurador de produto a uma cena com shader personalizado.


Escrevo WebGL2 manualmente (GLSL personalizado), não apenas colando uma biblioteca, assim posso fazer coisas que templates não conseguem: iluminação e neblina personalizadas, terreno, cenas grandes transmitidas e análise de formatos binários 3D. Também trabalho com Three.js quando é o mais adequado.


O que posso criar para você:

  • Visualizadores de modelos e cenas 3D que giram, fazem zoom e inspeção
  • Configuradores de produto que trocam peças, cores e materiais
  • Efeitos de shader personalizados (GLSL) e pós-processamento
  • Geometria procedural, terreno e dados em 3D


Tudo vem com código fonte limpo e um guia rápido. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua cena, assets e objetivo, assim posso definir o escopo certinho.

Conheça mais sobre David

David

Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D

  • A partir deAzerbaijão
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Russo, Inglês
I build working software, not demos — with tests and clean, reproducible code. My focus: LLM automation and multi-agent pipelines (chains that stay consistent and cut token cost), Rust desktop/CLI and systems tools, and real-time 3D/WebGL in the browser with hand-written GLSL. I also do full-stack web (Vue/Node) and Minecraft Bedrock / Roblox modding. How I work: I pin down the deliverable in plain words first, show progress early, and ship with a short "how to run" guide. Happy to do a small paid test task before you commit.

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