Eu vou rig e animar personagens 3d para jogos, Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Posso rigar e animar seu personagem 3D para que você possa usar em jogabilidade, cinemáticas, protótipos ou outros projetos em tempo real.
Posso trabalhar com seu modelo de personagem existente, criar um rig adequado, skinar o personagem, testar a deformação e adicionar as animações que você precisar. Também posso preparar os arquivos para Unity ou Unreal Engine, dependendo do seu projeto.
Seja para um rig humanoide simples, um personagem pronto para jogo ou um conjunto de animações de jogabilidade, envie seu modelo e me diga o que o personagem precisa fazer.
O que Posso Fazer
- Rigagem de personagem 3D
- Rigagem humanoide
- Rig de personagem para jogo
- Skinning de personagem
- Pintura de peso
- Configuração de ossos
- Rig facial
- Controles faciais básicos
- Animação de personagem
- Ciclos de caminhada
- Ciclos de corrida
- Animações de ociosidade
- Animações de pulo
- Animações de ataque
O que Você Vai Receber
- Personagem 3D rigado
- Estrutura óssea adequada
- Skinning e pintura de peso
- Deformação do personagem testada
Por que me escolher?
- Foco em tornar o personagem utilizável, não apenas adicionar ossos
- Pintura de peso cuidadosa ao redor das juntas
- As animações são criadas com base no seu personagem e requisitos
Envie primeiro seu modelo de personagem e a lista de animações se não tiver certeza de qual pacote precisa. Eu revisarei o projeto e recomendarei o mais adequado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue rigar meu personagem 3D já existente?
Sim. Envie-me o modelo do personagem e verificarei a topologia, proporções e condição geral antes de começar.
Você consegue criar animações para meu personagem rigado?
Sim. Posso criar animações de jogabilidade como ociosidade, caminhada, corrida, pulo, ataque, emotes e outros movimentos personalizados.
Você pode preparar o personagem para Unity?
Sim. Posso preparar os arquivos do personagem e das animações para um fluxo de trabalho no Unity, dependendo das suas necessidades.
Você pode preparar o personagem para Unreal Engine?
Sim. Posso preparar os arquivos do personagem e das animações para um fluxo de trabalho no Unreal Engine.
Você fornece rigs humanoides?
Sim. Personagens humanoides podem ser rigados para fluxos de trabalho comuns de desenvolvimento de jogos.

