Criarei modelos 3D de baixa ou alta poligonagem para jogos no Unity UE5.


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Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu ajudo desenvolvedores independentes, estúdios e editoras a obterem modelos 3D prontos para produção sem a necessidade de idas e vindas.
Quer você precise de um único personagem herói ou de um cenário completo, eu modelo, texturizo e otimizo recursos criados especificamente para motores de jogos em tempo real, e não apenas para renderizações bonitas.
O que você recebe:
- Modelos de baixa ou alta poligonagem (topologia pronta para jogos)
- Desembrulhar limpo com UV
- Texturização PBR no Substance Painter (mapas de Albedo, Normal, Rugosidade, Metálico e Oclusão Ambiental)
- Rigging opcional para personagens prontos para animação.
- Exporte em FBX, OBJ ou GLTF otimizado para Unity ou Unreal Engine 5.
- Versões LOD sob encomenda
Ferramentas: Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Unity
Considero a contagem de polígonos e a densidade de texels como orçamentos de desempenho, não como considerações secundárias. Seus recursos serão executados sem problemas, e não apenas terão uma boa aparência na renderização.
Envie-me suas referências ou artes conceituais e entrarei em contato com você com um escopo claro antes de começarmos.
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- A partir deSri Lanka
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Inglês
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