Vou criar modelos 3D de superfície dura prontos para jogo e props

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Archrift Hun
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Sobre este Serviço

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Eu crio modelos 3D de superfície dura prontos para jogo e props para seu jogo ou projeto em tempo real, desde peças de armas e veículos até máquinas e ativos de ficção científica, além de pequenos ambientes prontos para jogo.


Cada ativo é totalmente modelado, UV unwrapped e texturizado com PBR (albedo, normal, roughness, metallic), depois otimizado e exportado pronto para importar no Unity, Unreal Engine ou O3DE, dependendo do motor que você usar.


Usando ferramentas padrão da indústria (Blender, Substance Painter, Substance Designer) junto com ferramentas personalizadas, feitas sob medida para meu fluxo de trabalho, entrego topologia limpa e ativos prontos para produção.


Como o preço final depende da quantidade de polígonos, resolução das texturas, número de LODs e requisitos específicos do motor, envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto antes de fazer o pedido, assim posso confirmar o escopo ou preparar uma oferta personalizada para qualquer coisa além dos pacotes listados.


Vamos dar vida ao seu mundo de jogo!

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Archrift Hun

Ghost in the machine

  • A partir deHungria
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Húngaro, Inglês
I'm a 3D generalist specializing in architectural visualization renders and game-ready assets — environments, vehicles, and props. I work with industry-standard software including Blender, Gaea, Substance Painter, Substance Designer, Affinity Photo, Affinity Designer, Affinity Publisher, Unity, Unreal Engine, and DaVinci Resolve. I also build custom AI-assisted tools to speed up my own workflow.

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