Eu farei retopologia 3d e UV unwrap para modelos prontos para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu modelo 3D está muito denso, difícil de texturizar ou inadequado para jogos, animações ou projetos em tempo real?
Farei uma retopologia 3D profissional e UV unwrapping para transformar seu modelo de alta resolução, escultura, digitalizado, CAD ou gerado por IA em um ativo limpo e otimizado.
Meu serviço pode incluir:
Retopologia manual ou assistida com topologia limpa baseada em quads
Conversão de high-poly para low-poly
Otimização de polígonos e malha
Fluxo de arestas limpo para rigging e animação
UV mapping com ilhas UV organizadas
UV unwrap com redução de estiramento e sobreposições
Preparação para baking de textura
baking de normal, oclusão ambiental e curvatura
Preparação de ativo pronto para jogo ou PBR
Posso trabalhar com Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL e outros formatos acordados. Seu modelo otimizado pode ser preparado para Unity, Unreal Engine, VR/AR, jogos mobile, animação, Substance 3D Painter ou texturização geral.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu modelo for complexo ou se você tiver um orçamento específico de polígonos, densidade de texel, layout de UV, resolução de textura ou plataforma de destino. Revisarei seus arquivos e confirmarei o pacote correto antes de começar.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre STLForge
Expert 3D Modeling, STL Design, 3D Printing and Product Prototyping
- A partir deNigéria
- Membro desdedez. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue retopologizar um modelo high-poly ou escultural?
Sim. Posso converter malhas high-poly, esculturais, digitalizadas ou geradas por IA em topologia mais limpa e otimizada.
Você consegue criar mapas UV após retopologia?
Sim. Posso fazer o unwrap e organizar as UVs após retopologia, incluindo posicionamento de ilhas UV, packing e verificação de estiramento.
Você consegue deixar meu modelo pronto para jogo?
Sim. Posso otimizar a malha, criar UVs e preparar o ativo para um orçamento de polígonos, resolução de textura e engine de destino específicos.
Você trabalha com Blender ou Maya?
Sim. Posso trabalhar com Blender, Maya, ZBrush e formatos comuns como OBJ, FBX, STL e BLEND.
Você consegue consertar topologia bagunçada ou quebrada?
Sim. Posso limpar muitos problemas de topologia, incluindo densidade excessiva, fluxo de arestas ruim, geometria sobreposta e alguns problemas não-manifold.

