Vou criar modelos 3D low poly para PSX, assets e objetos de jogo


Sobre este Serviço
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POR FAVOR, ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE FAZER O PEDIDO
Cada jogo indie tem necessidades técnicas únicas, orçamentos de poly e direções de arte diferentes. Por favor, envie uma mensagem direta antes de fazer o pedido. Uma conversa rápida me permite revisar sua lista de props, confirmar o escopo dos assets e definir um cronograma e nível personalizados, garantindo zero atrasos e exatamente os assets de jogo que você precisa.
Assets PSX de baixa poly prontos para jogo
Está desenvolvendo um título indie de horror, RPG retrô ou jogo no estilo PS1? Eu crio props 3D de baixa poly com bom desempenho e kits de ambientes modulares feitos para adicionar estilo atmosférico sem prejudicar o desempenho do motor.
Por que escolher esses assets?
- Orçamentos indie de poly: 50800 tris para props padrão; menos de 1,5k tris para peças focais.
- Native Godot 4: Exportados em .glb com meshes de colisão -col pré-configuradas para configuração fácil.
- Estética PSX: Texturizados com mapas difusos nítidos e retrô.
- Multi-formato: Inclui fonte .BLEND, .GLB, .FBX, .OBJ e texturas PNG.
- Liberdade comercial 100% (CC0): Livre de royalties para lançamentos comerciais de jogos.
Especialidades: Ambientes de fantasia sombria, vilarejos medievais e assentamentos rústicos, acampamentos de sobrevivência e clutter atmosférico para interiores.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Viktor T
Freelancer
- A partir deBulgária
- Membro desdemai. de 2019
- Última entrega4 anos
Idiomas
Búlgaro, Inglês
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Perguntas frequentes
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Por que devo enviar uma mensagem antes de fazer um pedido?
Enviar mensagem primeiro garante que revisemos sua lista exata de props, orçamento de polígonos e requisitos do motor alvo. Assim, podemos concordar com um preço personalizado, cronograma de entrega realista e escopo antes que o pedido seja iniciado.
Como funcionam as colisões automáticas do Godot?
Assets exportados em formato .glb incluem o sufixo -col no nome no Blender. Quando importados para o Godot 4, o motor gera automaticamente nós StaticBody3D de colisão para implementação instantânea de arrastar e soltar.
Qual licença acompanha os assets entregues?
Todos os assets encomendados são entregues sob licença CC0 Public Domain. Você tem direitos 100% livres de royalties para usar, modificar, distribuir e monetizar dentro de seus lançamentos comerciais de jogos, sem necessidade de atribuição.
Posso usar esses assets no Unity, Unreal Engine ou Blender?
Sim! Além dos arquivos .glb, cada pedido inclui arquivos fonte .BLEND, além de exportações universais .FBX e .OBJ e texturas PNG empacotadas, tornando-os totalmente compatíveis com Unity, Unreal Engine e softwares personalizados.
Qual quantidade de polígonos e resolução de textura posso esperar?
Assets são criados dentro de orçamentos rigorosos para indie. Props padrão variam de 50 a 800 triângulos, enquanto peças focais complexas ficam abaixo de 1.5k triângulos. Texturas apresentam mapas difusos pixelados no estilo retrô/PSX para alto desempenho.

