Vou desenvolver jogo de VR em Unity ou experiência imersiva para meta quest 2 ou 3, oculus

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Stevenson
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Sobre este Serviço

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Traga sua visão à vida em um mundo 3D totalmente imersivo.


A Realidade Virtual não é mais apenas uma "ferramenta de marketing"; é uma ferramenta poderosa para jogos, treinamentos e simulações. No entanto, uma experiência de VR mal feita causa enjoo e frustração.


Eu me especializo em criar experiências de VR otimizadas, baseadas em física que parecem naturais e funcionam suavemente em headsets standalone como o Quest 3.


Trabalho principalmente com Unity usando OpenXR, garantindo que seu projeto funcione em todos os principais hardwares.


O que ofereço neste serviço:

  • VRIF / XR Interaction Toolkit: Interações avançadas com física (escalar, mãos físicas, peso realista).
  • Locomoção: Locomoção suave, teletransporte ou física de veículos personalizada.
  • Otimização: Batching estático/dinâmico e criação de atlas de texturas para manter 72/90/120 FPS.
  • UI/UX para VR: menus diegéticos (no mundo) e UI espacial que não quebram a imersão.
  • Multiplayer VR: Integração com Photon Fusion ou Normcore para experiências sociais em VR.


> Nota: Desenvolvimento de VR é altamente técnico. Por favor, envie uma mensagem para discutir seus objetivos de hardware (Standalone vs. PCVR) antes de fazer o pedido!

Conheça mais sobre Stevenson

Stevenson

Game Scripter and Game Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I am a Game Scripter and Game Developer with professional experience building functional, optimized, and scalable game systems for indie developers, studios, and online games. I specialize in game scripting, gameplay mechanics, and core systems development for PC, mobile, and online games. My work focuses on clean code, performance, and real gameplay logic, not just basic scripts. If you need a serious game developer who understands gameplay, logic, and performance, you’re in the right place.

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