Vou criar assets e objetos low poly para jogos no blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de props 3D otimizados e de alta qualidade para transformar seus mapas greybox em um mundo de jogo estilizado? Eu crio assets e props de ambientes com baixa poly, prontos para engine, usando estritamente Blender, feitos sob medida para jogos indie modernos. Cada modelo que entrego é totalmente otimizado para desempenho, mantendo seus polycounts baixos e chamadas de desenho mínimas, para que seus loops de jogo rodem suavemente sem travamentos.
O que eu crio:
- Cenário de rua e calçada: barreiras de estrada, cones, sinais, postes de luz e cercas de estádio.
- Props de ficção científica e cyberpunk: caixas, barris, armários de armazenamento e containers tecnológicos personalizados.
- Decoração de nível com folhagem: árvores estilizadas de baixa poly, rochas modulares, blocos e detritos de terreno.
Qualidade técnica de produção:
- Topologia limpa: geometria modelada manualmente, sem polígonos bagunçados.
- Pronto para engine: entregue em formatos padrão .FBX e .OBJ, totalmente compatíveis com Unity, Unreal Engine e Godot.
- Paletas de cores compartilhadas: assets agrupados em layouts de textura otimizados para economizar memória de desempenho.
- Arquivos fonte incluídos: sempre inclui o arquivo fonte original .blend para ajustes internos fáceis.
POR FAVOR, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com suas referências de conceito ou lista de props, assim posso fornecer uma cotação personalizada precisa.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Steven
Game Developer
- A partir deHolanda
- Membro desdeabr. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Holandês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você modela personagens 3D ou veículos complexos como carros?
Não. Eu me especializo estritamente em props de ambiente, cenários de mapa e assets de decoração de fundo. Assim, meu trabalho é rápido, altamente otimizado e focado em um design de mundo limpo.
Esses assets estão prontos para importar diretamente no Unity ou Unreal Engine?
Sim. Todos os modelos são exportados nos formatos padrão da indústria .FBX e .OBJ, com pivôs centralizados e coordenadas de escala otimizadas, prontos para o pipeline do seu projeto de jogo.
Seus modelos incluem os arquivos fonte originais?
Sim, cada pacote inclui o arquivo fonte original .blend junto com os arquivos prontos para engine. Assim, você pode modificar ou redimensionar a geometria facilmente no futuro, se necessário.

