Vou criar um personagem 3D pronto para jogo com malha otimizada, texturas PBR e rig


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D personalizado que esteja realmente pronto para o seu jogo?
Vou criar um personagem 3D profissional, pronto para jogo, a partir do seu conceito, esboço, imagens de referência ou design de personagem.
Posso criar personagens realistas, estilizados, anime, fantasia, humanoides, criaturas, low-poly e personalizados, otimizados para uso em tempo real.
O que posso entregar:
- Modelagem de personagem 3D pronto para jogo
- Design de personagem 3D
- Topologia limpa e otimizada
- Low-poly / otimização para tempo real
- Unwrapping de UV
- Texturização PBR e materiais
- Rigging e skinning do personagem
- Configuração facial / blendshapes
- Roupas, armaduras, cabelo e acessórios
- Arquivos FBX, OBJ e BLEND
- Assets prontos para Unreal Engine e Unity
- Fluxos de trabalho para personagem VRChat
Meu fluxo de trabalho:
Referência - Modelagem 3D - Detalhamento - Retopologia - UV Mapping - Texturização - Rigging - Otimização - Exportação final
Trabalho com Blender e ZBrush para criar personagens que não são apenas visualmente fortes, mas também estruturados para uso em tempo real.
Antes de fazer seu pedido, envie sua referência de personagem e me diga qual engine, estilo, quantidade de polígonos e recursos necessários. Vou revisar o escopo e recomendar o pacote adequado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Steven May
3D Product, Character Designer, CAD, DFM, Game Ready and 3D Avatars
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Italiano
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria personagens realistas e estilizados?
Sim. Posso criar personagens de jogo realistas, semi-realistas, estilizados, anime, cartoon, fantasia, humanoides, criaturas e low-poly.
Você consegue deixar o personagem pronto para Unreal Engine ou Unity?
Sim. Posso preparar o modelo com topologia otimizada, UVs, materiais, rigging e formatos de exportação adequados para fluxos de trabalho em tempo real.
Você pode trabalhar a partir de concept art?
Sim. Você pode fornecer arte conceitual, esboços, sheets de turnaround, capturas de tela ou imagens de referência.
Vocês fornecem equipamento de montagem?
Sim. Rigging está disponível dependendo do pacote selecionado e dos requisitos do projeto.
Você consegue criar expressões faciais?
Sim. Controles faciais, blendshapes/shape keys e outras configurações faciais podem ser incluídas para projetos adequados.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Formatos comuns incluem FBX, OBJ e BLEND. Outros formatos podem ser discutidos antes do pedido.
Você consegue fazer personagens low-poly?
Sim. Posso otimizar o personagem de acordo com seu orçamento de polígonos e requisitos do jogo.
Você consegue criar personagens para VRChat?
Sim. Posso criar e preparar personagens personalizados para VRChat e outras aplicações baseadas em avatar.
Devo encomendar diretamente?
Como a complexidade do personagem varia bastante, recomendo que me envie uma mensagem primeiro com suas referências, plataforma alvo, estilo, quantidade de polígonos e recursos necessários, para que eu possa confirmar o escopo exato e o tempo de entrega.
