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Sobre este Serviço
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Oi, eu sou STEVEN, um animador de personagens 3D focado em fazer os personagens de jogo se moverem com propósito, peso e personalidade.
Eu faço rigging e animação de personagens 3D personalizados para Blender, Unreal Engine e Unity. Seja para um loop de idle limpo, locomoção fluida ou animações de combate expressivas, crio movimentos que parecem naturais e prontos para o jogo, não rígidos ou genéricos. Cada animação é feita com o tempo adequado, transições suaves e compatibilidade com o motor em mente.
O que você pode esperar:
Rigging limpo e pronto para produção, incluindo controles de corpo, dedos e rosto quando necessário
Animações polidas como caminhadas, corridas, ataques, idle e gestos
Configuração de exportação correta para Blender, Unreal Engine ou Unity
Comunicação clara, atualizações de progresso e entrega confiável
Já trabalhei com desenvolvedores indie e estúdios em crescimento que se preocupam com qualidade e desempenho. Meu objetivo é simples: ajudar seus personagens a parecerem vivos para que os jogadores fiquem engajados.
Envie seu modelo ou ideia, escolha um pacote e vamos dar vida ao seu personagem.
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Conheça mais sobre STEVEN
3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- A partir deEspanha
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês, Hebraico
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Perguntas frequentes
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Preciso de um modelo rigado ou você consegue rigar do zero?
Qualquer uma das opções funciona. Envie uma malha sem rig e eu faço o rig completo, ou envie um personagem já rigado e eu faço a animação direto nele.
As animações podem ser retargetadas para o Mannequin/Control Rig do UE5?
Sim. Os rigs são feitos para serem compatíveis com humanoide, então eles retargetam de forma limpa no UE5, ou podem ser exportados como FBX padrão para Unity e Blender.
Animações in place ou root motion?
Ambas, dependendo da configuração do seu motor — in place para máquinas de estado/blend trees, root motion para travessia. É só especificar na sua descrição.
Você consegue rigar controles faciais e fazer lip sync?
Sim, disponível como complemento. Mencione isso desde o começo se seu personagem precisar de diálogo ou closes expressivos.
Quais arquivos você precisa de mim para começar?
Um mesh pronto para o jogo (FBX/OBJ) com topologia limpa. Texturas não são necessárias para rigging/ animação, apenas para renders finais de visualização.
O que está incluído se eu precisar de revisões após a entrega?
Revisões incluídas no pacote escolhido — ajustes de timing/curva, pequenas mudanças de pose. Mudanças maiores (novas animações) contam como extras.

