Eu farei rigging de personagem 3d, blendshape, animação cc4, rig c4d, rig iclone8 para animação


Sobre este Serviço
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Você está procurando serviços de rigging de personagens 3D e animação facial de alta qualidade e confiáveis? Você está no lugar certo! Eu me especializo em criar rigs profissionais e versáteis, adequados para animação, jogos e efeitos visuais usando Cinema 4D (C4D) e Cinema 4D R19+ (CC4).
Meus serviços incluem:
- rigging 3D
- Switch de rig completo com IK/FK
- Blend shapes ou baseado em ossos
- Retopologia de rig
- CC4, CC5, C4D Riggings
- Design de avatar hiper-realista
- Personagens Metahuman prontos para jogos
- Personagem UE5
- Personagens Wonder Studio
- Correção, edição e otimização de modelos
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Correção de cc4 para ue5
- Correção de modelo ue5
- Correção de rig Unreal Engine
- Retarget de animação ue5
- Física de roupas ue5
- Correção de peso de pele em modelo 3D
- Configuração de rig Unreal Engine
- Modelo cc4 para Unreal
- Correção de animação de modelo 3D
- Correção de simulação de roupas ue5
- Correção de deformação de malha
- Retarget de animação Unreal Engine
- Correção de erros de malha e rig
- Solução de problemas de modelos de jogo
- Correção de modelo Unreal Engine 5
- Rig quebrado ou incorreto
- Problemas de retarget de animação UE5
Entre em contato agora para começar!
Conheça mais sobre Steve Johns
Creative 3D Artist for Animation and Modeling
- A partir deCanadá
- Membro desdemar. de 2025
- Responde em aprox.:9 horas
Idiomas
Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue fazer rigging de personagens para Unreal Engine 5 (UE5) e projetos Metahuman?
Sim! Eu ofereço rigging profissional de personagens para UE5, configuração de Metahuman, retargeting de animação, rigs de controle e correções de malha esquelética para jogos, cinemáticas e produção virtual. Também posso consertar rigs quebrados de UE5, problemas de deformação de malha e erros de animação.
Você suporta rigs de personagens CC4, CC5, Cinema 4D e Blender?
Com certeza. Trabalho com fluxos de trabalho de CC4, CC5, Cinema 4D (C4D), Blender e Unreal Engine. Posso criar rigs IK/FK, rigs faciais, pintura de peso de pele, configurações de ossos e personagens otimizados para animação em qualquer pipeline.
Você consegue consertar rigging ruim, pintura de peso ou animações quebradas no meu modelo 3D?
Sim, sou especializado em corrigir problemas de rigging como pesos de pele ruins, ossos torcidos, clipping de malha, esqueletos quebrados, erros de deformação, problemas de retargeting e animações incorretas em projetos de Unreal Engine 5, CC4 e C4D.
Você cria rigs faciais e blendshapes Apple ARKit para animação de sincronização labial?
Sim! Posso criar rigs faciais avançados com 52 blendshapes do Apple ARKit para animação facial realista, captura de movimento, avatares VTuber, influenciadores virtuais, personagens cinematográficos e fluxos de trabalho de animação em tempo real.
Você pode preparar meu personagem para jogos, VRChat, VTubing ou captura de movimento?
Com certeza. Crio personagens prontos para jogo, otimizados para Unreal Engine, Unity, VRChat, Wonder Studio, VTubing, animação por captura de movimento e produção cinematográfica, com topologia limpa, malhas otimizadas e desempenho suave do rig.
Você consegue retargetar animações entre Mixamo, UE5, Metahuman e rigs personalizados?
Sim. Ofereço serviços de retargeting de animação para Mixamo, Unreal Engine 5, Metahuman, CC4 e esqueletos personalizados. Posso corrigir problemas de escala, incompatibilidade de ossos, problemas de movimento raiz e erros de compatibilidade de animação.
Quais arquivos e formatos você entrega após fazer o rig do personagem?
Posso entregar arquivos FBX, C4D, BLEND, OBJ, arquivos de projeto UE5, arquivos CC4 e outros formatos, dependendo do seu fluxo de trabalho. Todos os arquivos são limpos, organizados, prontos para animação e otimizados para renderização, jogos ou aplicações em tempo real.

