Eu vou criar personagem 3D de baixo polimento e controlador de personagem, rigging com Unreal Engine

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Stephane Jodoin
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Sobre este Serviço

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BEM-VINDO,


Eu fico em modelagem de personagens 3D de baixo poli, design de personagens de médio poli, ativos de jogo 3D, texturização, mapeamento UV, rigging para animação e integração com Unreal Engine.


Meus serviços incluem:

Modelagem de personagens 3D de baixo poli e médio poli para jogos

Personagens estilizados, cartunescos e semirealistas

Personagens humanos, heróis, NPCs, inimigos e mascotes

OC, fanart, Furry, animais e personagens robóticos

Fantasia, ficção científica, medieval e moderno

Ativos de jogo 3D, criaturas, brinquedos e acessórios

Topologia limpa e contagem de polígonos otimizada

Mapeamento UV, desembrulhamento e texturização PBR

Rigging de personagem 3D e configuração de esqueleto

Modelos 3D prontos para animação

Configuração de controlador de personagem no Unreal Engine

Assets prontos para jogos no Unity, Unreal Engine, Roblox e Godot


Formatos de arquivo disponíveis:


Posso fornecer seu personagem 3D em FBX, OBJ, GLB/GLTF e BLEND, com imagens de visualização PNG e arquivos de textura conforme necessário. STL também pode ser fornecido quando for adequado para o seu projeto.


O que eu preciso de você:

Referências de personagem ou folha de personagem

Estilo preferido e nível de detalhe

Motor de jogo alvo (Unreal Engine/Unity)

Poli-count, texturas, rigging e requisitos de animação


Por favor, me contate antes de solicitar

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Stephane Jodoin

Stephane Jodoin

3D Character Modeling Artist

  • A partir deFrança
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
I am a 3D character modeling artist who creates custom 3D characters for games, animation, VRChat, VTubers, and 3D printing. My services include 3D character design, low poly character modeling, game-ready models, anime and cartoon characters, fantasy creatures, character sculpting, texturing, UV mapping, and rigging when required. I prepare models for Unity, Unreal Engine, VRoid, VRM, and STL workflows based on your project needs. I value communication, careful work, and files that match your requirements. Share your idea or reference images to discuss your project.

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